天下没有不散的筵席。手谈姬刚结束老家的宴席,回北京恢复日常生活,撸着猫玩着火纹,就看到手机弹出一则遗憾的消息。
《LoveLive! 学园偶像祭》官方宣布,游戏将于2023年3月31日停服。
事实上,红妖永三作也是东方二次同人创作最火的几个正作,哪怕其中的某些角色在此后的游戏正作中很久未再登场也没有阻止创作者的热情,而不少人正是通过二次创作(而不是游戏)了解到的东方,并且这些人往往会把他们了解到的最初的东方人物当做自己的本命,进行二次创作也基本上以这三作为主,以后要更改就是很难的事了。这就像滚雪球一样,红妖永二次创作的雪球越滚越大,吸引的人越来越多,二次创作越来越多,那么这三作的角色都基本能保持一个较好的排名,而后面的作品就开始吃亏了。
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尽管做一个好IP的方式是有迹可循的,但从游戏的角度出发,无论如何都会遇到各种各样的障碍,让厂商无法如预期那样,顺利将游戏IP化。
在成长的过程中,角色会越来越有魅力,企划的内容会越来越充实,声优的表演力也越来越精湛,而玩家,也变得越来越喜欢LL,成为它的核心粉丝。而使得LL在动画热度过后,依然挺立在电影、游戏、周边等各个领域。
只不过同人圈层效应的形成过程是比较缓慢的,东方系列也在早期几款黑历史作品之后,从《东方红魔乡》开始,才逐渐走上人气的巅峰。但是商业化的介入,能够加速这个发酵的过程。
值得一提的是,ma并不是b站最早开专服的游戏,B站最早开的专服游戏是一款叫《黎明之光》的rpg,但是其影响力并没有ma广(或者说是ma的影响范围太大了),所以我们这里挑选的是更具影响力的ma。
不仅是游戏推荐、攻略这些内容,大量的同人作品也让崩坏3走进了更多人的视野。
特别值得一提的是,本作的奖池真的非常良心,最高稀有度的卡出率比大多数同类作品都要高,无论是对无课金的玩家,还是对抽卡狂魔来说,都是相当的贴心。
哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-
最有意思的就是这个奇怪的“一血万杰”仪式了,什么叫一血万杰仪式呢?说白了就是从神代八杰中选择两位,融合他们的血脉产生新的子世代。。。
夜间濑点评:
甚至在演唱会上,LL也开启了一个先例:真人+虚拟角色共同出演。声优们重现PV的舞蹈,播放的虚拟角色画面跟贴近用户的需求,这使得LL的演唱会变成了虚拟角色与真人声优在一起演出的“18个人的LIVE”,拥有了独特的感染力。
μ's的9个角色都来自音乃木坂学院,而Aqours的9个角色则来自私立浦之星女子学院。为了拯救即将被废掉的学校,女高中生们决定成为又唱又跳的高中偶像,为学校提高人气以便招生。同时期的一些校园主题的动漫作品也只提到“拯救要被废掉的社团”,因此“拯救要被废掉的学校”这个概念在当时还挺有新鲜感的。再加上一些青春励志的剧情,让很多人都看得感动落泪。
这段时期推出的PV也值得一提,当时这种2D结合3D的模式还比较罕见,新鲜感十足
“青春”“乐队”,这是很多少年少女心中最为憧憬的关键词,如今,以这两个关键词为主要内容的游戏《来玩乐队吧!》也在万众期待之下强势袭来。
国服版特有的音游系统
在音游部分,与OSU等传统音游相比,偶像音游的难度要小不少。不论是对于击打时机的判定,还是谱面的设计,它们都极大地照顾了手机游戏的玩家群体。节奏感不强?只会二指禅?没关系,只要你没有因为上班偷玩而被领导GANK,基本上就不太影响你用真金白银抽出来的强力角色在分数榜上拿个好成绩。
《Love Live!学园偶像祭》
还想体验的姬友,可以趁着3月31日之前怀念一下。还在坚持的玩家,可以珍惜最后的时光。
然而几乎所有同领域的国内团队,在IP产业链上投入的人才都远远不及这个规模。更何况,二次元游戏从崛起至今,一直在各方面都处于人才短缺的状态,仅有自由画师的存量跟得上市场需求,除此之外几乎没有进展,想要实现相应的IP衍生内容更是难上加难。
令当时(现在也是)一片二次元动作类手游黯然失色,更有了一个奇怪的现象:同类型游戏越多,崩坏3便越出名,甚至达成了“全靠同行衬托的”的奇怪成就。
这种做法无疑是成功的,高成本的投入和迅速的市场化,让LL很快走完了偶像大师过去多年的路,一举成为当时日本虚拟偶像界的头牌,游戏的收入也因为大量用户汇聚,而居高不下。只不过遗憾的是,LL初代在原成员各自单飞、官方推出新组合的转折中,很快失去了最辉煌时期的人气。选择初代角色的用户,并不一定会选择新人。
VOCALOID 449
国内有很多爱好者做了良好的推广,在贴吧做了各种教程,各种舰娘群,有不懂问一下大家都会回答,很快可以融入。
玩家在《ICHU》游戏中扮演制作人,来培养所有的偶像候补生“ICHU”。本作更注重角色与玩家之间的关系的描写,加上游戏的剧本中有专门的、根据角色的亲密度来解锁的恋爱剧情(所有恋爱剧情内的特别语音全部使用人头麦录音,犹如耳畔哦),准备好耳朵怀孕了吗~!
至于游戏内的具体玩法,那就是依靠恐怖的肝力“赌上自己的觉悟”,不断打歌刷分,用分数或排名来赢得奖励,这是从“LL手游”就定下来的“规矩”。开自动?对不起,你这样子搞会显得很敷衍耶!到头来,与其说这类游戏是在比角色和技术,不如说是在比肝。这让玩家们同时玩多个类似手游变得几乎不可能,更加加剧了“候鸟玩家”的程度。
是否有国服:暂无
但仔细想想,一款手游能运营9年已经很强了,有多少手游开服半年就撑不住跑路了呢?
而LL手游是由日本游戏公司KLab与Bushiroad共同开发,由盛趣游戏在国内发行的偶像养成音乐手游,自2014年推出以来一直被当作二次元音乐手游标杆之作,凭借其励志的剧情和精良的角色立绘深受广大LLer喜爱,全球用户已超4500万人,中国用户数也已突破700万人。
简称:梦色
第二波来咯~~~
宠物小精灵系列 226