大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
现在是内卷的时代,基本上什么都可以卷,爆肝学习,比拼广场舞,街头卖艺比惨,如今连最烂游戏都卷起来了,现在有两款国产游戏就在力争最烂,为此双方粉丝还出损招。
军事方面,强调兵种相克的原理,以骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵的原则,再衍生其他特殊的兵种如冲车、木兽和斗舰等等,且建立兵种凭借经验值升级的制度。例如,步兵为基本单位,随着经验值上升可以强化为重步兵与近卫兵,而青州兵则需要经历特别事件始可征用。
不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。
《QQ堂》是2004年底腾讯推出的一款休闲娱乐的游戏,游戏的整体玩法来源自经典的FC游戏《炸弹人》。对于很多上年纪的老玩家来说,《QQ堂》绝对是一款充满回忆的游戏,相信有不少玩家那个时候就是为了玩《QQ堂》才申请的QQ号。
游戏的大地图由空地和都市组成,玩家以个人模式操作主角的时候可以在大地图上移动,空地可以完成任务、捡起钱财宝物或者遭遇强盗。
《文明大爆炸》
不过这时的《冒险岛2》,已经被腾讯改得面目全非了,例如国服《冒险岛2》中,副本BOSS血量被腾讯超级加倍了,影子军团祭坛混沌本BOSS血量是韩服十倍。
后代可以通过玩家决定姓名,并能够通过一些触发事件进行能力培养方向的选择。在达到登场年龄后,后代人物会作为武将登场。
再说说它的广告吧,告诉大家神曹操可以用招募令抽出,帮助广大玩家解决了神曹操只能用心愿积分,宝珠兑换或者开斗地主红包获得的误区。告诉大家兀突骨一人也能反杀界徐盛,张绣,界张飞,界黄忠。留赞自带咆哮,优化游戏环境,很喜欢贾逵的一句话:“历经磨难,不改通渠之志!”,“我们要还原武将的历史强度!”。
其实在很多人眼里看来三国5的配乐是一绝!游戏的娱乐性不如三代和四代!五代的武将只看有没有鱼菱镇或者是锋矢阵这两种突击阵型。没有的都是废物!包括属性超级强的赵云。
独特地利因素
通过“研究”技术,玩家的擅长战术或军团中的作用将会发生变化。通过收集从地图上的各种地方得到的宝物进行研究,个性会进一步增强。然后各位玩家可以按照自己不同的方向开战多姿多彩的战略。
和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。乱世之中人才为重,游戏中花费大量金株的武将招募也因此成为了最大的氪金点所在。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访、签到和每日免费招募的机会,只要慢慢积累,麾下强将总会慢慢多起来。
单单从武将设计方面就可以看得出,威震华夏的关羽具有红牌当杀的威力,而历史上的无名小卒却只有一轮十牌的能力……都说它帮助玩家减少游戏压力,设计出成堆不用思考就能玩的武将,武将发挥也极其稳定。
和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的兵种适性和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都具备着独一无二的特技,例如孙坚的特技"江东猛虎",曹洪的特技"虎豹骑",既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。
合并图册(2张)
在正史中,除了陈武在合肥之战中战死、董袭被淹死之外,其余都是病死。
三国志X还纳入了舌战系统,其意义近似于武将之单挑系统,能力数值并非决定胜负的唯一要素。舌战由2名“文臣”通过简易精辟的临场出招、指令施展和策略联机,在拱桥上进行角力,意图展现舌战不输于单挑的激烈临场感。
虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。
新发武将神荀彧军争所有身份均为第一。连斗地主也是前十地主的存在。新发文鸯成功接过三国杀第一猛将的称号,成为了一个爆发能力超过界徐盛的武将。真是长江后浪推前浪,长江天险不过如此。
《胡桃日记》是一款元气少女治愈陪伴手游,由巨人网络开发。游戏玩法也很简单,典型的佛性养成放置类手游,说通俗点,“养女儿”类型的手游,有点类似几年前火过的《旅行青蛙》。
公测时间:2006年8月
2022年即将过去了,又有一大波游戏在2022年“逝去”。许多当年红红火火的游戏,终究抵不过时间,消失在了时代的浪潮之中,而这首当其冲的就是腾讯,据第三方统计,腾讯在2022年停运了将近30款游戏,是中国各大厂商中停运游戏最多的。
真人摄影方面拍得确实不错,但是解谜和剧情方面确实也需要改进,作为一个第一次制作的小团队来说,其实做的还算不错。
《战歌竞技场》作为腾讯唯一一款自研的自走棋手游,国际版本叫做《ChessRush》,一开始的时候被无数人称作为腾讯在自走棋领域的“亲儿子”,当时宣传还打出了自走棋2.0的旗号。
《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO手游。该游戏于2019年11月开始不删档公测,正式开服前,官网显示全平台预约数量突破 1700 万。同时,根据七麦数据显示,《我的起源》连续三天 iOS游戏免费榜排行第一,在未正式公测时即已霸榜两天。
不过游戏的运营不给力。闪现1月后频繁出现运营事故。2021年2月,第三方数据显示《我的起源》已经被不少数据平台列作C级以下,月收入跌到百万以内。
然而在2021年,腾讯找到了曾研发出国内首款星际空战手游《雷霆战机》的团队再次合作——在对《雷霆战机》核心玩法上进行全面升级的基础上,推出新作《比特大爆炸》。上线首日,即获得休闲游戏排行榜第二。
《战争雷霆》是一款由俄罗斯游戏公司制作的以二战和冷战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具。
不过据说游戏十分氪金。比如说商城里的服装,一眼望去几乎都是98,这售价实在是太高了。小弟我自己买个衣服都不一定有98元!
《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
兵种
不过或许是怀旧风潮兴起,《QQ音速》的韩服《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,并且开启了账号预注册。此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获得了国服的代理权,也就是说,国服上线也指日可待。