海盗是大航海时期的产物,当时的人因为太过于贫穷,被逼上了大海上,过上了无法无边同时也是与刀刃相伴的海盗生活。现在人们的生活富足了,海盗这个职业自然很少见了,但是在游戏中我们依旧还能看到它们的身影。今天我就来给大家盘点10款高画质海盗游戏,这些游戏的画面很好,能够把玩家带回到那个充满纷争的岁月,感受那段真实感十足的航海之旅。
游戏中的无数细节和彩蛋,让我坚信制作组并非故意消遣老玩家的情怀,一些机制上的问题,更像是缺乏经验或赶工所致。
1792年9月25日,星期二
科莫多国家公园
《风帆》忠于历史背景,也像《大4》那样专精浪漫主义叙事,有意模糊具体年份和时光流逝的设定。国境线或文化圈不会发生变动,NPC的年龄亦不会增长。
收起快艇,向岸上的官兵发出回舰的最后信号炮。
修补好了在“狮子”号的舷壁发现的裂痕。
被牙买加人昵称为“梦湾”。这里美丽的白沙滩一望无际,是度假的好地方。
《风帆》发售三天以来,我亲眼目睹游戏的Steam好评率从86%跌到了75%。它终归没能摆脱导致航海游戏卖不出去的通病——缺乏地理知识和航海经验的新玩家,抱怨引导缺失、数值不合理、节奏太慢热;熟悉套路轻易上手的老玩家,嫌弃游戏太简单、后期没事做。
和《大4HD》相比,《风帆》的操作方式更像一部现代游戏,它在键鼠上拥有大量快捷键设计,还完美兼容手柄。
2
离教堂半英里就是丰沙尔镇的进口处,有一道门,通往一条简陋、龌龊、狭窄的街,像是穿过一个果园的小径,道旁是橘子树和其他树木,中间挂着灯。路尽头是个大教堂,一座尖拱的“哥德”式 大建筑。这种建筑在形式上和它所奉宗教的目的是很相宜的。
北马里亚纳群岛正式名称为北马里亚纳群岛自由邦,原是美国托管地,现属美国海外自治邦。
《ATLAS》
暗黑2的美术是我喜欢2而不是3的原因,紧扣字面翻译的又暗又黑,随处的尸体与血浆,低像素下的粗糙写实风更浓。第一次看到各种桩刑,血污的大教堂,我是震撼的。现在的很多游戏在高清画面下,卡通化美型化严重,感觉差点意思,失去奇幻味道,博德之门续作也是这样。
我依然记得所玩的第一个角色是圣骑士。没见过市面,只有圣骑士稍符正常审美,而且那时候没有“尼哥化”。
县城长起来的80、90一代,互联网不发达,信息来源只有平煤。就我来说,没接触过美漫,除了几本游戏杂志里的插图,对欧美奇幻几无概念。而当我第一次看到杂志里的暗黑介绍,那些彪悍的主角、凶残的怪物,是有点害怕的。
我根本不会玩圣骑士,普通难度下也极其抠门,不漏掉地上的每一块钱,不舍得吃药(早期版本药水掉率偏低),打小怪要迂回战。然后,我就被网吧的小孩耻笑,称正面硬刚就好。然而,最大挑战不是怪物,是语言。早期暗黑只有英文,那时我虽已念初中,但英语水平也就李雷韩梅梅的层次,游戏内的单词全不认识。
游戏的繁体中文,记得是资料片毁灭之王加入,且台版翻译有点奇怪。大众软件的某一期,浓墨重彩介绍了刺客、德鲁伊两个新职业的玩法。而德鲁伊攻略的第一句,我至今记得,叫“熊的力量”。
即使完全不懂,一件装备不认识,我第一次也玩得不亦乐乎,用圣骑士度过一个愉快的下午。
后来,当我逐渐掌握,已经不屑于打圣骑士,勇于挑战法师这种明显看起来难度更高且有操作感的职业,成功击杀第一幕的血鸟,虽然是在极其艰难的情况下。
玩法师的记忆最深,是被某位大聪明忽悠,说法是暗黑2的属性点很珍贵,不能洗点,前期要全部留着,等待穿特定装备的时候再点。于是我这样的抠门选手,属性点全不舍得,一点都不加,竟然用法师也通关了第一幕,缺点是浪费回城卷无数。
中学年代,那时叫“花季雨季”,灿烂却短暂。学校只有每周日的下午半天假,我会在高三前的每个周末,逛到城区,在网吧玩上几个小时,天黑返校,意犹未尽。除去暗黑2,还会玩点太阁、大航海这种。而暗黑2,玩得最多还是法师。娱乐的时间越来越少,加上常换网吧,进度常被中断,就要反复重开,玩出了网吧私服的感觉。
我常玩的联机角色是德鲁伊,德鲁伊前期强后期弱,普通难度一马平川,噩梦难度花里胡哨,元素难打死人。因为德鲁伊玩得不错,推图很快,它一度成为我的寝室外号。那个年代,没有魔兽,知道德鲁伊啥意思的,不多。为了应对高考作文,语文课规定每周要检查周记,我就在其中写过一段暗黑2的同人短篇,文字很中二,主角也是德鲁伊。
毕业之后上班忙,加班是北漂打工人的日常,倒是换工作的苦闷期,又拾起了暗黑2,刷起了劳模。在阴暗的地牢里,怀揣渺茫的希望,机械重复地做着无用功,这像极了人生。
而老吕比较神奇的一点,是把一款21年前的游戏,连续播了3、4年,还做到怀旧区第一的位置。重点是,他没有吐。
人到中年,事业无所成,游戏羁跘却更深。闲暇的时候身边还是老游戏:暗黑2、文明4、英雄无敌3这些。
很幸运一点,电脑室,以及后来的网吧,因为其电脑出现时间稍晚,它们没有被归入被校严厉禁止的“三室两厅”阵容。早期的上机费又很贵,不是一般能消费得起。那个时代,社会的主要谴责对象,是最低已跌至1元10币的街机厅,犯罪滋生的温床。而电脑室、网吧,至少在早期还比较文明。
《盗贼之海》
普拉斯兰岛塞舌尔的人间天堂。像一位热情妖娆的女郎,充满了热带雨林的神秘气息和绮丽色彩。
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然而《风帆》的探索与贸易等核心机制,更注重于服务航海游戏的老玩家。在探索未知航线和城市的过程中,《风帆》默认玩家拥有一定的历史或地理知识,对于大多数任务及城市的提示和引导并不多。
完成悬赏就有钱拿,还能获取该地的贡献度。一些城市还拥有一次性的固定悬赏,形式更像支线任务,难度巨大,奖励也异常丰厚,还有可能获取稀有的舰船图纸或改造零件。
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1792年9月23日,星期日
安提瓜和巴布达气候宜人、风景秀丽,旅游业繁荣,是英联邦国家之一。
葡萄牙航海事业全盛时期的“曼努埃尔风格”作品,完美的采光设计,布满精美木雕花卉的穹顶。
哇!金色传说!
拿着你的护照
海底漫步