最近一段时间,与游戏剧情相关的讨论在游戏圈引发了广泛热议,很多玩家都针对游戏中具体的情节发表出自己的观点,而无论是赞扬、批评或改写,其实都是针对游戏中固定的线性剧情进行补充。
其实很多“剧情向”的游戏,想要获得玩家的肯定,或者让人在游玩时产生沉浸感,确实需要较高质量的剧情流程,而稍有不慎便可能会引发玩家间的分歧。但如果换一种方式,游戏厂商负责撰写基础剧情,构造大型世界,让玩家自行选择甚至共同创造剧情,游戏体验将会怎样?在这一点上,《新神魔大陆》手游给出了自己的答案。
首先,《魔域手游2》延续了《魔域》系列游戏的战斗系统。例如,《魔域手游2》延续了《魔域》端游无限制PK的特点,玩家可以随时随地展开对决。并且游戏首次引进了主次战场的玩法,这摒弃了依靠数值取胜的低级玩法。取而代之的是,玩家需要调动自己的聪明才智,运用战术与策略以取得战斗的胜利。相比较于《新神魔大陆》,《魔域手游2》则更考验玩家们的大局观念,玩家需要从全局出发作出准确的判断。
其次,《魔域手游2》在幻兽系统方面进行了革新与升级。《魔域手游2》不仅推出了百余款不同类型的幻兽供玩家选择,而且在幻兽属性方面,制作团队也进行了优化。这主要表现为不同的幻兽拥有不同的属性,玩家可以根据自己的游戏理解,搭配不同的幻兽,以打出出其不意的效果。另外,相较于前作《魔域手游2》幻兽获取难度大大降低。即使是新手玩家,也可以通过官方提供的活动,轻松获取所喜爱的幻兽。
并且,《魔域手游2》在画质方面为玩家打造了殿堂级的游戏画质。游戏制作团队依托超真实的游戏建模与高品质的美术绘画,使一张张熟悉的面庞、一幅幅鲜活的画面呈现在我们面前。有许多玩家惊叹,在游戏中竟一时分不清与现实之间的差距。值得一提的是,在战斗视角方面,游戏在保留2.5D经典战斗视角的同时,率先推出了3D的震撼战斗视角。玩家可以根据自己的实际情况,灵活的选取适合自己的战斗视角。
血魔可转职为烈焰使者和暗翼伯爵。武器是形状各异的十字形长匣,由于武器较大,他们经常背负在身后,在战斗时候烈焰使者倾向于火焰之力的使用,强化输出,暗翼伯爵掌控血液的力量,作战续航能力强,自我恢复能力也是最强的职业。
《魔域手游2》在很多方面都保留了《魔域》端游中的的特色,也从《魔域》端游的资深玩家那里得到了很多建议,并做出了很多新的玩法。无论是在野外,还是在副本中杀BOSS,或是与朋友们进行一次激烈的团队大战,都能让你获得最佳的游戏体验。这一点,《新神魔大陆》根本无法与之相比。
再次,《魔域手游2》也更新了幻兽养成机制,删掉了本源系统,更好地防止新手玩家对于幻兽培养的不知所措,而幻兽组队模式也转变为3幻兽,培育系统更加简洁的同时,带来更畅快的游戏体验。《魔域手游2》幻兽系统中的骑士玩法也非常有趣,玩家们可以给幻兽赋予不同的称号,例如智慧骑士、裁决骑士等,这些称号能提供对应的属性加成,提高玩家们的战斗力。
“燃战”无极限
公会驻地
《新神魔大陆》手游之所以为玩家们设计了一套自由度极高的技能系统,在我看来,是因为在本作中战斗随时随地都有可能发生。
职业技能分为“普通”、“特殊”、“被动”三大类,玩家需要达到一定等级并通关技能挑战后方能解锁升级。试用了所有职业后发现没有重复的特效,算上天赋和技能已经达到了数百种。
在大多数人看来,风景党玩家不怎么关注游戏剧情和玩法的,他们只在意游戏画面是不是足够赞。这种理解虽然没有本质上的错误,但相对片面了一些。因为画面也是需要多种展现方式来被发现,比如有没有飞行,飞行的自由度如何,就会很大程度影响画面的效果。
值得一提的是,这些人文景观也并非一成不变,它们会跟随“编年史”的发展而出现变化。并且,如果你对克兰蒙多大陆的历史有着更多的兴趣,还可以在冒险途中探索调查每一处区域的传说故事。从这一点可以看出,游戏不仅为玩家呈现了庞大的剧情和世界观,还在一定程度上竭力满足“考古党”和“剧情党”对探索的极致需求。
天赋系统
例如;牧师的进阶转职为圣女后,独特的技能组加职业天赋让玩家可以选择另一条独具一格的“法坦”路线,在相当大的程度上减少治疗职业所收到的伤害。
《神魔大陆》手游面对用户泛化的大环境,依然坚守着稳中求变的产品更新思路。稳定的品质是基础,是游戏保持生命力的根本。在此基础上,开发团队凭借着对当前用户口味的精准把握,果断的对市场进行着跟踪判断,快速即时地开发出相应内容,进行同步更新。如今,随着重度游戏的不断更新换代,手游玩家对社交互动的需求也在不断加深,《神魔大陆》针对这一市场变化,不断及时对游戏内容进行扩充。
战斗方面,游戏在传统战斗玩法的基础上,增加了自定义技能和天赋选项,大大提升了战斗的自由度。对于传统的同类游戏来说,很多玩家都会在解锁大量技能后陷入纠结,感觉每一项技能都非常重要。而在《新神魔大陆》手游中,玩家可以根据对技能和天赋随意搭配,构筑多种套路组合,然后在实时战斗环境中随意切换尝试。这样的设计在降低试错成本的同时,还可以让每位玩家都能找到专属于自己的战斗套路,减少出现“技能多不会配,抄作业又不顺手”的现象发生。
攻击伤害:★★★★★
游戏里还可以自由调节镜头远近的,堪称打卡最强小助手
而《魔域手游2》是《魔域》系列的全新作品,它延续了《魔域》端游的世界观并吸取了《魔域手游》的经验教训。游戏在继承的基础上推陈出新,我们带来全新的游戏体验。接下来,让我详细讲解一下这款游戏。
庞杂的史诗剧情与大型的战斗场面,其实对于游戏画面和性能的要求也非常高。
防御能力:★★★★
尽管如此,但完美世界并没有放弃《神魔大陆》,端游在前段时间也开放了经典服,也算是跟上了这两年流行的怀旧服大队。
例如;牧师的进阶转职为圣女后,独特的技能组加职业天赋让玩家可以选择另一条独具一格的“法坦”路线,在相当大的程度上减少治疗职业所收到的伤害。
同职业一样,没有固定模板,也就是说技能的组合数量将会达到一个很惊人的数量,但是玩家若是想要成功开发出自己的套路,在目前缺乏指引的情况下,会需要一个较长的探索与实践的过程。
在了解每个职业基础特点后,便是转职进阶后不可错过天赋解锁,天赋系统带来了可自定义搭配的玩法,根据实战需要,无论是弥补短板让自己操作更加流畅,还是强化优势,让自己的专属特点锋芒毕露。虽然是同一种职业,但每个人对天赋和技能的理解不同,自定义下的技能没有最强的技能组,不同的技能组也增加了每场战斗的各种不确定性。
高品质体验
在画质上,《新神魔大陆》手游运用多项先进技术,让游戏本身既能同时承载多人战斗,又令克兰蒙多大陆显得格外真实。当你徜徉在每片区域中,会发现游戏中的建筑,甚至是每片树叶的飘动效果都可以“以假乱真”。
和端游一样,《新神魔大陆》中,玩家将身处克兰蒙多大陆,体验庞大的奇幻剧情,并推动游戏世界纪元的更迭,手游同样十分重视世界观和剧情的设计,仅主线的剧本量就达到了几十万字。
例如:
MMORPG游戏发展到今天,基本上成长系统已经相当成熟,所以《新神魔大陆》的成长系统,毫无意外的没有太多新意之处。游戏中6大职业各有2种分支,其他的像是装备强化、宝石镶嵌、坐骑培养、翅膀升阶、宠物培养、角色转职、服装系统、试炼副本、头像头像框、公会系统等等,你能想到的和战力培养有关系的要素应有尽有。粗略评估一下,游戏整体的难度曲线在0氪的情况下还算平滑,50多级会觉得打BOSS有些吃力,但基本上都是有惊无险。
说到营销,不可否认,完美世界算得上当时国内最会营销的厂商了。《神魔大陆》公布之初就提出了首款4D网游,玩家行为改变世界等概念。4D完全是完美的一个文字游戏,而玩家行为改变世界在游戏中的体现只是玩家通过祈福系统获得一些道具,开放一些功能,但在那个年代里,这样的花式营销确实为《神魔大陆》赚足了话题。