HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
伙伴养成:策略增强
虽然一股脑地将几十张卡牌连续砸到敌人身上确实是很有爽快感的一件事,但要是每局游戏都是如此的话,也总会让人感到有些腻。而且,除了防御与移动回避的操作外,游戏也并未继续对时间系统进行深挖,设计一些需要精确时点的攻击牌或功能牌,这也不得不让人感到有些可惜。
说到底《猎天使魔女》是主机游戏,手柄有两个摇杆,一个十字键,XYAB外加RT、RB、LT、LB;《崩坏3》是手机游戏,你能用的只有两个大拇指。就算《崩坏3》再简化动作系统,用两个手指在十个虚拟按键上也达不到六个手指在十一个实体按键上的操作水准。
•在各种各样的角色和场景中体验独特的叙事。
本作是一款以战斗为核心的回合制2D横版战略游戏,游戏中玩家要控制一个战争小队,为各种特殊任务训练战士,采购装备。最终带领他们前往敌军腹地完成各种凶险的任务。游戏有着超高的难度,严重的死亡惩罚以及极少的提示内容,十分考验玩家的耐心和策略。
用户流失主要是因为游戏设计平衡性的一些问题导致的,这款游戏随机性一直太大,因此娱乐性过强,导致了竞技比赛始终无法达到像LOL相关比赛那样的高度,此外随着游戏运营时间好几年过去,很多玩家已经厌倦了那些套路,而且暴雪经常对一些卡牌进行大幅改动和削弱也是很多人不满的地方,所以这些年很多《炉石传说》的主播都转战其他一些游戏了。
战斗画面
如果你在敌方的弓矢飞来时,恰好用一张近战牌调开了角色,那么敌人的攻击就会打空,而你则成功用操作,为这张卡增添了它原本并不存在的“回避”功能。《勇者赶时间》的战斗,也因此而变得极具技巧性,你在战斗中除了思考策略之外,还需要眼观六路、耳听八方,来打出最精确的操作,才能克敌制胜。就像在《仙剑奇侠传3》中,你甚至可以利用这种错位回避的技巧,用1级景天打死最终BOSS重楼。
•首次推出的玩法:率领招募的英雄在卡牌战斗中与其他玩家对战,让你网上排名攀升。
《轩辕剑三外传天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。
区别于传统的回合制形式,《神仙道2》手游中伙伴以Q萌形象制作,动态的进入战场,战斗虽是以系统自动为主,但玩家能够以实时动态的形式观赏整个战斗过程。在每个回合里,玩家可以通过分配公共灵力条,选择伙伴在此回合中进行多轮动作。
说“抄”,而不是“借用”、“模仿”和“致敬”,是从两个方面判定的:第一,核心战斗机制完全照搬,《猎天使魔女》最为人称道的系统是“魔女时间”,即角色在受击的瞬间进行闪避,会触发类似子弹时间的机制,敌人动作会变慢且无法防御。而《崩坏3》的“时空断裂”系统与“魔女时间”几乎完全相同。第二,人物动作照搬。《崩坏3》的第一主角琪亚娜的攻击、走动、闪避等动作与《猎天使魔女》主角贝优妮塔的动作高度相似。
第一次产生想要弃坑的念头,是在剧情图推到1-20困难难度的时候。这一关的几个大怪带有“暴走”标签,15秒内不杀死伤害就会暴增。一般来说,过关策略是优先打掉暴走怪,但问题是,这一关还有茫茫多的小兵。《崩坏3》的锁定系统是这样的:你会自动锁定面向方向的怪物来攻击,也可以用手指触摸屏幕选中某个特定怪物,前者的优先级高于后者。当你试图锁定暴走怪来一套连招的时候,锁定目标很容易飘到某个小兵身上,等你移动手指再想锁定回来的时候,你很大几率已经被打成残血。你想要触发“时空断裂”,却发现这是有冷却时间的。
有些类似的是,对于大部分《崩坏3》玩家而言,ACT的操作体验也许并不是最重要的。《崩坏》系列做到第三部,已经初现IP化的倾向,人设、美术和配音都相当成熟,这都是吸引玩家、培育粉丝的要素。在系列粉丝看来,卡通渲染的3D女武神简直无法抗拒,更别提还有摸摸摸增加好感度的系统。而对于初次接触《崩坏》系列的玩家来说,和市面上满溢的ARPG相比,《崩坏3》在卖相和内核上都足够有趣,适当堆数值不算什么,这些就足够了。
《勇者赶时间》的另一大特色,在于你并非孤身一人,而是可以与一名同伴共行。
在发售近一年后,《勇者赶时间》这款Roguelite+DBG形式的卡牌游戏,终于结束EA阶段并推出了正式版。它不仅大幅调整了游戏的平衡性,还加入了新地图、新模式、新角色,并同步登陆了NS平台。可以说,《勇者赶时间》虽然还有一些问题存在,但它独特的玩法,已经足以给人带来不错的乐趣。
好了,那么故事的开头动画,就是这样,这一款游戏是水墨画风格的横版回合制游戏,虽说是角色扮演冒险游戏,但和作者玩的仙剑系列有很明显的不同。
IP多元化 同路不同谋
所以相较存在但并不过量的Roguelike要素,它更像是一个相当纯粹的策略战棋游戏。
这也是我觉得《迷失幻途》最为有趣的地方:在游戏过程中,我经常会发现自己每次到达BOSS房的战斗力都不太够。但仅仅是在反复失败中,单纯通过重复游玩来进行局外成长(就像很多需要刷的肉鸽游戏那样),并不能让主角的景况有太多好转,因为这些养成更多是机制上而非数值上的。这时你才会明白,自己需要在单局游戏过程中完成合理的资源管理和成长计划。
总评
另一方面,这也来自单轮游戏过程中,系统对玩家在长期策略上的暗中考验。除了BOSS战以外,即便只作短期策略——换句话说就是抽到什么打什么,不考虑下一轮的走位和抽卡,玩家也能相对轻易地通过路途中的小关卡。
比起ATB系统的鼻祖《最终幻想》系列,《勇者赶时间》的战斗体验,实际上更接近于《仙剑奇侠传三》。这是因为游戏中除了能结结实实打在敌人身上的瞬发技能以外,还有需要角色走到敌人面前才能打出的近战类技能,以及会延迟生效的弹道类技能等。
•完成多个带有特定情节的任务,招募英雄,结婚生子。