3d手游开发(传奇3d版手游)

2023-07-12 04:09:11
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在更强大的AI及相关技术的加持下,游戏行业将出现怎样的变革?

如果你喜欢电子游戏和编程,你可以考虑从事游戏开发工作。游戏开发者需要哪些技能,理想的职业道路是什么?让我们拭目以待!

游戏开发(当然)

公司产品储备(Pipeline)包括:境内发行包括《霸业》(SLG,有版号),《曙光计划》(有版号),《梦想大航海》(有版号),《最后的原始人》 (有版号) ,境外发行包括《代号魔幻M》(MMO),《代号古风》,《代号3D版WTB》,《代号GOE》(SLG),《上古王冠》(代理),《铁杆三国》 (代理)。其他储备包括《代号G2》,《代号D8》以及《代号斗罗MMO》等。涵盖西方魔幻、异世界幻想、中世纪历史、三国历史、古风、女性向、 神话、东方玄幻等类型。近期跟进重点:新近上线游戏《小小蚁国》和《空之要塞:启航》流水情况,《霸业》何时上线,及《代号魔幻M》和《代号GOE》研发进度。

腾讯星辰游戏产品部副发行制作人许泰和

战法道技能三合一,超强buff,单职业战士的逆袭之路,特戒极品属性收集,技能特效加持,离线挂机大量经验收益,超级福利,全民VIP时代即将到来,经典手游《传奇至尊3D》经过公测区服已优化完毕,正式服已开,横扫传奇大陆,等你来战!

后期合区一般是2个区一小合,4个区一大合,1-4,5-8,9-12,13-16。所以想巨额充值的先看看前面几个区充值情况,然后选择适当的区服。因为是后面和前面,多发展几天也是好的。

《战火勋章》是由莉莉丝游戏自主研发的一款现代军事战争题材策略手游,2020年11月该作正式在海外发行,在2021年4月曾创下单月1000万美元收入,但后续表现较为平庸。该作将于4月20日正式上线,军事题材SLG是否符合国服玩家口味,是值得关注的一大重点。

【传奇来了】

流通货币:元宝

根据官方介绍, 《我们的传奇》采用Unity3D引擎开发,搭载苹果公司的Metal图形优化技术,画质表现跨入次世代绝佳水准。Metal技术为苹果推出的最新图形处理技术,《我们的传奇》是首款采用Metal技术开发的大型3D MMO手游。

休闲互动 建立完善社交生态圈

琴心剑胆风云起 平原跃马谁人欺

虽然荒漠寸草不生,怪物横行,但和自己的兄弟们携手并肩,沿着海岸线走走,远可眺暮色斜阳,近可观黄沙漫漫,风云起落,未酬壮志,大好的宏图伟业等着兄弟们一起去拼搏,也是人生一大乐事!

不过说这些,并非是对这款游戏有意见,虽然还是会稍微有那么一点,但是对于0氪玩家,难道你们忘记有首充礼包了嘛。

但总体来看,当前制作一个3D游戏角色的周期在30-45天左右,需要的步骤较多,参与的人员众多。

Zbrush

所有的装备都能自己刷出来,还能召唤兄弟们与你一起并肩作战,想要完成号令天下的霸业吗?而且其中的资源也是能够无限使用的哦,这会帮助你在游戏中快速地将自己的实力成长起来,玩家成为顶尖的存在只需要一些时间上的投入即可。

冒险游戏:这种游戏通常结合了动作和解谜元素,需要玩家使用体感设备进行探索、战斗和解谜。常见的冒险游戏有《天外魔境》等。

盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄在发布会中通过情怀、画面、玩法、社交四个维度全面介绍《传奇世界3D》手游:与上亿玩家15年的共生成长,形成了传奇世界的独特玩法与情怀。《传奇世界3D》手游坚持传承经典,立体再造的理念。游戏延续了战法道职业铁三角、经典BOSS战、自由PK、热血攻沙战等核心玩法。借助于全新3D引擎技术,《传奇世界3D》手游呈现了恢弘的游戏场景,经典唯美的人物角色,流畅爽快的战斗操作,为玩家塑造了一部最美传奇世界。经典的沙城战迎来创新性的变革,为玩家打造成一个地面与空中结合,人海与器械相容的立体城战。另外,游戏中增加了全新的艺人、豪侠、奕客、武卫等副职系统,还加入了草丛突袭、“吃鸡”、经典牌局等时尚玩法和互动社交元素。

《神途征战》黄金版

那么传奇世界3d可能也是一根不错的救命稻草。

AI技术变革对游戏行业影响: 我们认为AI将在游戏的3个具体方面中产生影响:研发和营销层面(深入引擎层提升渲染技术,3D美术模型制作提速,游戏内容铺 量开发提速,游戏宣发精准营销等), 游戏内容(游戏沙盒化系统等),和用户社群(UGC游戏等)。 市场的看法:1、降本增效:AI技术会让游戏研发费用降低,进而降本增效;2:技术落地:市场较为关心AI技术应用的上限, 但还未开始关心不同类别游戏厂商对AI技术的接纳度。

1、行业概况

2022年Q4全球手机游戏收入183亿美元,(Google Android + IOS)同比下降18.7%。2022年全球手游收入为788亿美元,同比 下降12.1%。2018年/2019年/2020年/2021年,手游收入对应为539亿元/632亿元/796亿元/896亿元,yoy 17.3%/25.9%/12.6%/-12.1%。2022年为全球手游收入首次年度下降,但是增长放缓迹象已经从2020年Q3开始显现。全球游戏收入下降有以下几点因素导致:1)宏观逆风因素,美国带来的通货膨胀导致全球物价上涨,消费者在游戏中扩大支 出意愿受到压制。2)智能手机21年之前的高速增长基数较高,智能手机渗透率达到一定峰值,游戏用户增长也遇到瓶颈。3) 游戏行业受制于自身创新周期,新产品仍然在研发进程中,老产品有一定程度流失。

安卓端用户数量较多,IOS端用户数量较少。在国内,安卓端用户数量是IOS端用户数量的2.5倍至4倍左右。但是安卓端用户 付费能力比IOS端用户要低。所以,安卓端产生的流水和IOS端产生的流水的比值均值情况大致在2.7-3倍左右;即,全渠道 (IOS+安卓)的流水比上IOS渠道的流水比例系数均值大致在3.7-4倍。但是对于一些流水分布和MAU分布较为长尾的游戏,由于 用户付费行为状态较为离散,全渠道的流水比上IOS渠道的流水可能会大于4倍或小于4倍。

对于将AI技术应用于模型制作去提升效率,不同的厂商或者产品对其接纳程度将不同: 1、接纳程度高的厂商类型:不依赖美术风格追求普世审美的产品,追求快速铺量完成游戏内容制作,只要内容量和玩法充足就可以吸引到 足够玩家的游戏(比如一些不追求强美术风格的MMORPG游戏,枪战类游戏等等) 2、接纳程度低的厂商类型:将产品差异化立足于审美创新和强风格的产品,它们还是会更依赖于资深的原画师与模型制作专家;对于游戏 类别以UI图片拼接和简单前端交互界面为主的策略游戏或者小游戏厂商,他们本身就不依赖3D美术模型。 3、混合接纳的厂商类型:部分对美术要求不高的场景关卡、路人NPC角色和标准化的枪支与载具等可以采取AI制作。其他对审美有要求的部 分,并不采取AI替代的方式。

2、腾讯游戏

22Q4公司收入符合预期,归母净利润低于预期,广告部分(小程序和视频号驱动业绩成长)大幅超出预期。23Q1预计收入 1457亿元(yoy +7.6%),净利润328.1亿元(yoy 28.4%)。广告收入提升较多,但是毛利下降。游戏部分公司22Q4海外跑赢国内,海外yoy 5%,国内 yoy -6%。23Q1/23Q2预计游戏yoy 3.8%/7.5%。公司2022年Q4尽管在海 外成功代理发行了《幻塔》和《胜利女神:Nikke》,但这两款游戏对公司边际收入的贡献仍然较为有限。预计共贡献流水30 亿元左右。

但是,公司2022Q4并未在国内上线重要产品,同时2022年整年国内游戏市场由于宏观逆风因素及疫情扰动导致 玩家整体消费意愿疲弱,王者和平流水下滑递延的影响。同时,21年Q4上线英雄联盟手游,公司去年同期基数较高。所以, 22Q4公司游戏收入将一定程度同比下滑。根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年国内市场手游销售收入1930.58亿元, 同比下降14.4%,用户规模6.54亿人,同比下降0.23%;2022年腾讯游戏收入1709亿元,同比下降0.7%;在这种市场环境下, 腾讯游戏的表现仍然跑赢行业的平均情况。

3、网易游戏

业绩情况:收入侧,2022年公司收入达到965亿元,同比提高10.1%,2022Q4公司收入达到253.5亿元,同比提高4%;利润侧,公司 2022年Non-GAAP归母净利润228亿元,同比提高15.4%,22Q4Non-GAAP归母净利润48.11亿元,同比下降27.1%。公司22Q4净利润下 降受到游戏相关版权一次性确认成本发生,汇率波动影响及投资损失导致毛利受到影响(22Q4这些临时的负面影响大概在10亿元左 右)。2023年游戏业务收入预计达到797.4亿元,同比增加6.3%。2023年Q1预计游戏收入达到192.5亿元,同比提高2.3%。2023年网 易预计手游业务将比端游业务更加强势,这是由于2点原因:1)端游过去几年由于永劫无间的贡献收入基数较高,但目前端游产 品储备较少;2)暴雪中断合作,国内端游业务有所收缩。

2023年跟踪要素:2023年全年是否可以超预期的主要的驱动因素在于3点:1)蛋仔派对是否可以持续维持收入贡献,目前23Q1蛋 仔派对MAU预计达到5500万人(王者荣耀约1.6亿,和平精英约9000万),如果可以保持当前的热度及付费实力,全年收入贡献有希 望达到42亿元,约占国内手游收入10%左右。2)逆水寒手游上线后是否可以维持在榜单前列,逆水寒手游首年流水贡献可以对标 天涯明月刀手游和一梦江湖(原楚留香),在当前竞争环境较弱的情况下,同时同类产品处于产品老化周期的阶段,逆水寒手游首 年流水贡献有希望达到40-70亿元之间,约占国内手游10%-20%左右。3)倩女幽魂隐世录,超凡先锋等游戏上线后带来的收入增量 贡献是否可以抵消掉网易老化产品中流水下降的部分。

根据流水及MAU测算,网易的核心产品具有高ARPU值的特点。其中,梦幻西游手游人均年付费在5000元以上,率土之滨人均年达到2万元 以上(SLG题材具有“高氪金”属性,收入是梦幻手游1/3,但用户数量是梦幻1/10)。其中,率土之滨是属于典型的靠“大R玩家”拉动整 体流水的游戏。而2022年下半年上线的新游戏蛋仔派对成功的帮助网易向“高DAU”题材游戏转型,23Q1维持榜单前十,22Q1MAU有希望达到5500万人, 该游戏作为派对游戏,用户参与度极高,但人均付费相对较低,年化流水预计在45亿元左右量级。

阴阳师IP矩阵衍生品近年大作相对较少,但是不乏有一些热门小单品上线,比如《阴阳师妖怪屋》等。有一部分原因可以理解为 工作室之前投入很多关注在哈利波特手游的制作和发行上。但是,阴阳师IP仍然是最具竞争实力的国产IP之一,未来几年持续看 好阴阳师IP的发力,包括阴阳师IP在MMO/开放大世界等领域的边界拓展。

4、三七互娱、完美世界、吉比特和巨人网络

预计22Q4归母净利润727.1亿,同比下降-37%,为自22Q3起连续2个季度下滑。预计22Q4收入达到47.25亿元,同比提高15.1%,有望扭转22Q3收入下 降态势。另外,公司近2个季度净利润增长幅度低于收入增长幅度。主要原因在于,21年Q3为公司利润爆发期,当时新发的热门游戏《斗罗大陆:魂 师对决》和海外热门产品《Puzzles & Survival》表现均超出预期,而22年下半年尽管海外部分依然强劲,但是公司大陆并未上线同等畅销程度的 产品。22Q3-Q4收入增长幅度低于净利润增长幅度的原因在于,22年下半年公司有一定的买量支出(小小蚁国,凡人修仙传,和叫我大掌柜)造成销 售费用的抬高;同时受制于消费环境逆风因素影响和收入递延影响,这些游戏并未在当期贡献较强的收入。

公司亮点包括:1)公司22H1海外收入30.32亿元,占22H1收入37.48%,公司远期目标为海内外收入各占50%。2)《Puzzles & Survival》2020年8 月上线至2022年6月底,根据官方口径该游戏海外累计流水超42亿元。2023年2月中国手游收入(海外)top 30榜单,排名第2。根据公司口径及第三方 数据推算,《Puzzles & Survival》2022年全年流水估计约40亿元左右。

公司游戏流水贡献的主要产品包括:《斗罗大陆:魂师对决》,《云上歌之城》,《叫我大掌柜》,《小小蚁国》(海内外均上线,海外2022年约15 亿元,国内上线6个月约2.5亿元),《Puzzles and Survivals》(海外上线)。公司国内上线产品目前可以稳定在中国IOS畅销榜50-150名之间。

22Q4归母净利润亏损在0.648亿元之间,同比下降-85%。22Q4相比22Q3净利润环比下降较多,主要由于2点原因:1)22Q3一次性确认了除韩国以外地区的《幻塔》(2022年8月海外上线)游戏发行版权金收入,同时该游戏2022年Q3产生了较高的 流水收入,导致22Q3该游戏带来的收入贡献基数较高,22Q4随着该款游戏进入收入贡献的稳态时期,公司在边际收入增量上产生 一定程度下滑 2)被投企业业绩波动,导致投资损失和股权减值3)汇率波动和信用减值影响较多。公司23年4月14日发布公告预计,23Q1归母净利润在2.2-2.6亿元之间(yoy -74%到-69%),下降系幻塔产品周期,部门项目仍然处于项目投 入期及一部分非经常性损益造成。

根据彭博预期,公司22年收入51.7亿(yoy 11.9%),22Q4收入13.4亿(yoy 18%),公司一直稳定分红,22年股息率4.9%,2021年 4.28%。公司为三七互娱/完美世界/巨人网络中唯一22年全年4个季度连续维持正增长的公司。公司的长线产品收入贡献稳定,包 括《问道》、《一念逍遥》等。公司的产品一直保持较轻松创新的调性,同时产品ROI一直较高,具备较强的盈利能力。22年受制 于游戏消费环境疲弱,游戏市场费用抬高,和去年同期高基数,净利润相对有一定下滑,2022年净利润14.6亿元,同比下滑0.5%。 公司一直保持较高的现金分红比例,2019-2021年现金分红比例分别为44.4%/82.4%/78.3%,2019-2021年度累计分红3.59亿元/8.62 亿元/11.49亿元,2022年已宣告的分红达到10.06亿元。

根据彭博预期,公司22年收入预计20.9亿元,同比下降1.5%,22Q4预计收入5.2亿元,同比下降10.8%。公司2022年为产品收入稳 定阶段,重要产品储备仍然处于酝酿阶段。公司2022年业绩相对平稳,公司2023年收入有望进一步抬高,根据彭博预期收入有希望 达到31亿元,同比提高48.8%;在存量游戏流水有一定下滑的情况下,如果《原始征途》,《Super Sus》和《龙与世界的尽头》这 3款储备游戏在2023年如期上线并表现符合预期,有希望贡献10亿以上流水。由于,该3款储备产品的品类均在商业化路径上和玩 法上有较好的验证,对标同类产品,有较大希望达到这样的收入水平。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0