讲真,应该有不少玩家和我有着相同的经历,那就是玩手游经常“踩坑”。
这里的“踩坑”也很好理解,要么就是顶着端游IP的名字推出的换皮手游,游戏质量非常低,要么就是游戏无限内购,各种氪金,不氪金毫无游戏体验感的那种... 因为这些无良的游戏厂商,手游玩家们经常被内耗,导致看到新游都不敢玩了。
在CCP看来,EVE发展到现在,已然积累下了太多弊病,他们所追求的EVE Forever不是一个空壳——如果“永恒”仅仅意味着不关停服务器的话,他们想要的是EVE的永续繁荣,为此他们必须在“下个10年”到来之前革新除弊。
在2021年的末尾公测的《剑侠世界3》,其本质还是西山居旗下剑侠世界IP的换皮产品,战斗力以十万计,主打战力碾压合多人PVP,在前30只坚持了10天。但是该产品承接了剑侠情缘3手游的GVG框架,后期靠着主打GVG的体验,保证了用户,因此上线一年多,还能有不错的表现。
作为大IP作品,暗黑不朽的关注度拉满,其公测CG都有300W的播放量(总计近千万),这给暗黑不朽带来了远超其他游戏的用户量。
据说《逆水寒》手游的制作人最初是《逆水寒》端游的一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。
在如何让新玩家留下来的所有尝试中,最为突出的,也许是PVE内容权重的不断增加。
在网络发展的初期收到了80后,90后的热捧随着网络的发展,这些游戏也逐渐变为高自由化的游戏。
星空精灵
EVE如何走到今天的?CCP为下个十年的筹备能让EVE继续走下去吗?
近日,三七游戏(三七互娱旗下研发子品牌)宣布,在北京成立燎原工作室,并专注于MMORPG游戏的研发。燎原工作室也是三七游戏继苏州萤火工作室、北京星海工作室后,在国内成立的第三个工作室,公司研发网络以广州总部为中心,已辐射全国多地。
根据伽马数据发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》,MMORPG仍旧是中国游戏厂商自研新品中最重要的玩法类型,在2022年流水TOP200的28款新游中,MMORPG的数量占比为39.3%,流水占比为42.2%,均居于首位。
新工作室的布局,也有利于三七游戏的人才战略。有数据显示,2021年北京游戏企业总产值约占全国游戏市场收入的34.4%,作为中国游戏行业重镇,北京也汇聚了大量的顶尖游戏人才。北京燎原工作室的成立,将推动三七游戏在华北等地招揽高端研发人才的步伐。
CCP首先祭出了两记杀招,免费游玩与故事驱动的新手教程。
注:舰船的建造需要蓝图,EVE中的蓝图分两类,原件与副本,副本使用次数有限,而原件可以复制,也能通过研究改进。蓝图原件起初由活动中的抽奖系统获取,大型联盟借由掌控大量蓝图原件形成市场垄断。
引入主权机制,允许玩家占领某个星系,成为正式统治者。
因此,倒不如说诸如《不朽》的此类游戏是一个让人卸下面具的游乐场。人们在这里以玩家的身份更加肆意地、真实地展现自己的现实逻辑。又或许,大多数人们所求的根本不是游戏,而仅仅是由于被种种原因压缩至极致的现实生活,需要一个位于赛博空间的现实延展?
《剑网3》庞大的资源量确实带来了优化的难题,同时也是一个壁垒,每年两个赛季光门派装建模的更新成本就是一个天文数字,可能只有在《剑网3》才能形成一个正向循环,让我们能一直更新下去。
游戏讲述了公子羽与“黑手”们正在酝酿着一场颠覆武林的阴谋,玩家可以扮演移花、天香、太白、唐门、丐帮、神威等职业,去铲除这些黑势力,维护武林的和平。
但在当下,亚马逊(海外《命运方舟》运营方)则对游戏中的工作室问题睁一只眼闭一只眼,这也致使部分外服玩家的游戏体验受到影响。
诚恳地说,在一众MMORPG手游中,这款游戏虽然在整体布局与内容充实度上有所欠缺,但无论美术还是剧情,抑或玩法机制的设计,都有着较高的水准,总体来说还算一款拥有一定水准的手游作品。但若以电子游戏,或以暴雪游戏的标准来进行评价,那么不到一分的评价却又理所应当——这看似是某种被戏称为“游戏婆罗门”的玩家群体的傲慢,实际上却是整个玩家群体之间的割裂,抑或说本就没有“整个玩家群体”这一事物。
而它也用近20年的经历告诉世人,虚拟空间同样有诸多问题,参与者总会倦怠,生态总会停滞,空间的创建者总得谋利。
《剑网3》阵营日常对抗玩法的场面
但再现现实社会结构的游戏真的是我们所需要的游戏么?当本应允诺自由与公平的游戏,再现了消费主义、阶层分化与权力结构,其意义何在?也许对游戏的理想化描述可能仅仅是以往时代思想家们的一厢情愿罢了。当然,我们也可以说按照Caillois的分类方法推衍,此类游戏在演变过程中,早已从“机会”滑向了“模拟”。但纵然是“模拟”类型的游戏,本也是为了在虚拟的游戏空间,取得“魔圈”之外的现实世界中所难以得到的事物与感受。
只因在2000年左右,国内的互联网还处于相当稚嫩的阶段。就如那开天辟地后刚刚诞生的洪荒,贫瘠,却又充满生机。说它贫瘠,是因为可以接触和了解的事物还太少,形态也不完善;说它充满生机,则是因为每时每刻都有新事物在诞生。
CCP认为目前EVE的经济状况不足以支撑下个10年的发展
大量的吐槽和谩骂淹没了《破月勇者》的评论区,堪堪过万的销售量也让Krafton公司意识到现在的玩家没当年好骗,于是连夜删除了游戏里的道具货币,将这款游戏变为本应该就是的买断制。
在本次发布会上,《命运方舟》国服团队的表现可谓简短有力。
在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相
可能有些玩家会问:CSGO怎么搬砖?不就顶多代练打个段位吗?其实并不然,要知道在《CSGO》中最有价值的东西就是饰品,搬砖玩家就可以从饰品方面下手,当然,想在《CSGO》中搬好转的话,还是需要投入一定的资产的,进一些初始皮肤往外租或者倒一手,同样拉满收益。
当然,韩游的画面向来是非常精细美丽的,再加上妹花郭碧婷的代言,这款手游总的来说还是很不错的。