2016最近比较火的手游(最近比较火的手游传奇)

2023-07-13 11:16:46
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像什么诺基亚与贪吃蛇的发展史之类的陈年老瓜我也懒得说了,反正你们也不会去看。

我们就直接来讲一下,你是从什么时候开始在游戏应用APP的推荐里只能找到抽卡游戏的吧。

不过,在中国市场,3A大作始终是个冷门选项。2021年的中国游戏市场中,主机游戏占比还不到5%。耗时耗钱的大制作游戏,占比就更加低了。

革新失败的教训并不少。2017年的《苍蓝革命女武神》就在基础玩法上做了大幅度创新,将原本的策略类改为了RPG,还增添了魔法系统,但最终玩家并不买单,销量从巅峰之作的百万份,下滑到了30万份。在评分网站上也仅仅取得了及格分。

注:以下的手游评价带有客观真实的信息与部分主观推测意见,仅供参考。

少前2:追放

《伊甸园的骄傲》是传统的角色扮演游戏,但是出色的立绘和豪华的声优就注定了它的不普通,游戏由Lorenz工作室制作,游族网络发行。

而游戏玩法上,《小森生活》也学习了这些游戏的模式,玩家在游戏中需要做的就是在乡村里种植作物,,而这些东西都会随着时间的流逝逐渐成长,因此玩家不需要太担心肝度的问题。除了玩家自己可以悠闲的玩之外,可以用手机方便的联机互相拜访也是不错的体验,玩家之间互相串门比《动物之森》要方便许多。

当年国家级电竞CEST中国电子竞技娱乐大赛全国高校联赛和《球球宝贝》选拔赛同期举行,吸引了2000余名参赛选手,杨超越也是其中一员。在总决赛上,杨超越获得了最佳人气奖,并顺位组成了8人女团「球球宝贝(后更名为CH2)」,出现在不同的游戏推广活动中。

不只是游戏,碎片化的内容产品已经成为快节奏生活的标配,用户对长内容的耐心几乎成为稀缺品。几分钟的电影解说流行于各大视频平台,几分钟读完一本书,也是知识型博主们青睐的选题。

遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经亡羊补牢为时已晚,再加上后期《传奇》登场、以及《石器时代》版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服,后续在更换代理商后曾短暂复活,但是也没能长久运营下去。

这次请来杨超越担任代言人,或许也和「穿越时光·遇见你」的主题相挂钩。杨超越成名于2018年参加的选秀综艺节目《创造101》,最终以排名第3的成绩成团出道。但鲜有人知的是,杨超越早在2016年就参加过《球球大作战》冠名举办的选秀节目《球球宝贝》。

当时为了从腾讯的DNF的手里抢夺玩家,九城直接就发放了2亿Q币来吸引玩家,甚至九城董事长朱骏还亲自上阵打广告。腾讯也被《名将三国》的攻势吓到了,当年曾经有媒体报道腾讯高管在公测前夕拜访九城想要联运《名将三国》。

一个难以回避的现状是,传统游戏题材的开发程度已经非常高,可供创新程度较小。正如同悬疑电影中所发生的一样:故事套路被消耗殆尽,老观众几乎一看开头就知道凶手是谁。游戏大作也难逃赛车、枪战、球类运动、RPG、MOBA、卡牌等传统类型。2016年,“非对称对抗”的创新玩法曾让《虐杀原形》红极一时,但这种玩法上的创新在游戏行业越来越少见。

缺乏内容创新的困境,也出现在影视行业,这被认为是3A游戏的“父行业”。当下的影视制作愈加精良,但也多集中在“表面功夫”,服化道、布景、特效也占据了制作成本的大头。《长安十二时辰》成本七个亿,而服化道成本就高达四个亿。电视剧《风起洛阳》为了还原古代洛阳,实景搭建多达40000平方米,所需服装超过了5000件。

但屡创新高的制作费用,主要花在了画质提升与游戏引擎方面,在游戏玩法方面却鲜有建树。赛车、枪战、球类运动、RPG等传统题材越来越缺少创新空间,在底层玩法上,3A大作已经陷入同质化。

同年“不会数三”的加布·纽维尔(G胖)成立了Valve,他从id手上购买了“Quake”引擎的授权,于1998年制作出了《半衰期》(早期汉化为《半条命》)一款主打叙事的FPS游戏。

《冲破缺口》

你以为只要人人都明白“什么是好游戏”厂商就会费尽心思去迎合玩家?

2017年,这个模式的制作人带着他的玩法来到了蓝洞,开发了如今大火的游戏《绝地求生 》。

在保留DayZ的僵尸开放世界求生的游戏模式外,还引入了“战术竞技”这一当时新颖的模式。游戏也依靠着这个模式吸引了不少FPS爱好者,在steam的销售榜里经常挤入前列。

就像知乎网友@予尘 分享的:“自从玩上《开心消消乐》后,它就成为了我妈生活中的一部分,每天必须要把能量用完才睡。退休以后空闲了,每天会卡点消能量,也会和她的老姐妹一起比拼。游戏融入了她的生活,退休生活也因为游戏更加丰富多彩。从这个角度上讲,我还是挺感谢这款游戏的。”

从Appmagic数据给出的表格可以看到,该游戏的营收之前几乎每个月都像在坐过山车,但是最近的4个月该游戏的营收趋向于稳定的状态。

从主机和PC流向手机,是当下游戏难逆的全球大趋势。传统观点认为,手游与休闲小游戏的玩家群体存在壁垒,两种产品的受众也完全不同。但越来越多的现象表明,不同种类的游戏玩家之间也可以转化,即使是最发烧的3A游戏和最休闲的小游戏。

当然,如果过关太简单、或者太难,都不是最好的游戏体验。《开心消消乐》或许深谙这条道理,会根据不同关卡的过关数据等即时调整难度,让游戏难度维持在“只要再努力一点点”就可以成功的水平上。

也正因为同质化产品的泛滥,导致手游玩家被迫处于鄙视链的底层

全新版本《异火冰雪》这个版本在老冰雪的基础上增加了异火系统跟攻速,并且进游就送首充礼包跟王者赞助,并且充值十倍返利,最近可谓是非常的火爆,单区人气300+,区内有30w真充首爆奖励

挤进前十末班车的是《龙珠Z-爆裂大战》。该游戏的月收入状况跟主角的发型一样地“凹凸不平”。它的营收从1月的3000万在2月一下子跳到了4090万美元,但是下个月是往上跳还是往下跳?这就是一个迷了。而且前十名有4个二次元的游戏,它们无一例外地每月营收都偏“刺激”。

《心罪爱丽丝》是一个传统的日式RPG游戏,日本已经发行3年多了,国内则是由B站进行代理发行。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

总的来说,不论喜欢这款游戏的原因是什么,《开心消消乐》都能让玩家享受不错的游戏体验。再加上碎片化时间越来越多,这种三消类游戏逐渐成为当下一种普遍的流行文化。

3A大作的说法来自90年代的美国游戏行业,时至今日,关于它的简单理解就是:花钱多、画质好、场面大的大制作游戏。对于中国玩家而言,3A大作的意义,就如同芯片之于科技行业从业者,世界杯之于中国球迷,是持续多年不变的梦想,很多年轻人进入游戏行业工作,也是希望在有生之年做出更好的3A游戏。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:25 | 评论:0