对国内80、90构成的老一代玩家而言,由《魔兽世界》拉开的MMORPG时代,可谓该群体最难忘的数字记忆。
那感觉就如同看摩西开海,盘古开天,让人明悟“原来游戏还可以这样玩!原来互联网还可以这样用!”
生存,永远是Roguelike不变的真理。只有活着,才能通往最后的胜利。对深渊试炼模式而言,如何在前期努力活下去,将是重点中的重点。随机技能让深渊试炼模式有了更加复杂的深度,依靠技能与技能之间的微妙联动,可以出现有趣的战斗流派。
而《战神遗迹》,明显达到了同类游戏中的领先水准。在达到了准入门槛后,《战神遗迹》也能凭借着其光明与黑暗交织的世界观中,十二侍神与暗影虚空的斗争,来展开一场围绕宇宙起源的浪漫史诗,足够引人入胜。
这款全新手游将“不仅仅是针对SNK粉丝”,作为“一款多人在线RPG游戏”,将描绘出“除格斗要素之外”的更多内容及“拳皇的庞大世界观”,值得期待。
——贴图一样的咕噜丑的一笔,屎一样的画面,屎一样的优化,屎一样的玩法,屎一样的价格,这个游戏对屎都是一种侮辱
然后,MMORPG的时代就过去了。原因有玩家习惯的改变,有新玩法类型的冲击,有平台的迁移,很多人分析过,这里不展开详述。但其实MMORPG乃至端游的市场需求其实没有外界以为的那么低。
僧多粥少之下,玩家们想玩点什么MMORPG的时候,会发现还是那些熟悉的老面孔。三年前自比“最后一款端游”的《逆水寒》,上线后在争议如潮中取得了不错的市场成绩,因为当时你想找个新一点的大型武侠MMO,只有这么一个选择。今年有一款相当复古的国产MMORPG叫《千古风流》,画面让人梦回2012,却依然引来意外高的关注度,大家也确实是没得选了。就连前段时间亚马逊开发的《新世界》,都在没有中文的前提下引得国内不少玩家克服重重困难去玩,可见是多么刚需。
国外这方面的知名例子有不少,比如2003年上线的《EVE Online》和2005年上线的《魔兽世界》为,二者都出生在Window XP时代,一个基于DX7开发,一个基于DX8,听上去都无比古老,但凭着在引擎上的修修补补,经历多次画质大升级后,现在画面观感依然没有落后时代太多。
2020年的《天涯明月刀》经历了两次升级,一次是如期实装DX12,引擎也正式升级为QuickSilverX(这个最初为天刀而打造的自研引擎积攒了不少经验,还孕育出了后来的《无限法则》)。升级DX12后,QuickSilverX所能实现的画面上限大为提升,比如下图的服装效果,粤绣的一针一线都栩栩可见。-
年底“天刀幽夜从龙”资料片上线的时候,天刀正式实装英伟达 DLSS 2.1与光线追踪技术,在技术规格上完全不像是一款已经上线6年的网游。
今年的《天涯明月刀》同样有两次升级,一次是年中上线了家园系统2.0,水体、光照、植被、材质等均有不同程度的升级。
高技术规格的大型MMORPG端游是最重度的游戏类型之一,它的生存环境早已是红海,虽然玩家对新产品无比渴望,但没有厂商会轻易尝试这个类型。MMORPG端游的试错成本太高了,无论是开发一款MMORPG,还是玩一款MMORPG,都是一件蛮让人退却的事情。
副本竞速模式降临 黎明教堂占星秘殿