据中手游官微,国家新闻出版署官网2月10日公布的新一批游戏版号审批信息显示,由中手游全资子公司文脉互动研发的SLG游戏《城主天下》获得版号。《城主天下》是中手游首款自研SLG游戏,三七互娱独代其国内发行权。游戏预期上半年在国内发行。
受中国古典文化以及当代武侠玄幻网络小说、甚至影视剧的影响,玩家对这一题材抱有高度持续性的热情自然有理有据;而对于游戏产品而言,现如今这种上到老牌游戏公司,下到独立游戏团队纷纷投身其中的举动,放在修仙这样一个一直以MMO/ARPG玩法为特征的经典传统的题材上,多少都有些奇怪。
得益于马拉松精神的力量,三七互娱看到了量化进步、沉淀努力的价值,找到了做长期项目的耐心,迈出关键性步伐的勇气,也为加速度发展做出了勤奋、精益求精的努力。
腾讯与网易分别有一款游戏获得版号,分别是由SNK授权、腾讯天美工作室开发的横版动作游戏《合金弹头:觉醒》,以及网易雷火工作室开发的《大话西游:归来》。
《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》《一念逍遥》等游戏能够成功,自然有很多自身因素,玩法创新、内容还原等,但不可忽视的一个外部原因就是,喜欢修仙的中国玩家已经太久没有被一款“不一样”的修仙游戏满足了,这份回归真实仙界的懵懂,和玩法变化带来的新奇,在玩家中广为流传,从外部推动了这些游戏的成功。
新的需求,新的技术,广阔的市场,以及老产品的退后,为修仙题材的变革提供契机。在这样的时代背景下,以《鬼谷八荒》《了不起的修仙模拟器》《一念逍遥》等新一代,将放置、割草、Roguelike等玩法与修仙和MMO融合的游戏也就出现了。
这一调整一方面能为赛道内的精品发行不断升级更优质的发行策略,另一方面还可以为自研或合作CP提供更多品类的研发思路和数据。
随着技术的革新,以及玩家的变化,原先代表着游戏玩法和技术制高点的MMO游戏,最近几年确实有所失宠、跌落了神坛,没能力转向次时代画质、超大开放世界架构的游戏研发商们纷纷掉队。
具体而言,就是从过去简单地将产品进行本地化后发行,改变为根据不同的市场特点,在不同地区重点发行不同类型的游戏。
除此之外,一周前,腾讯重金投资业内金牌制作人程良奇创立的乐府互娱的消息,也把这股修仙潮推向了一个新的高度,此时距离乐府互娱获得中手游的投资还不到一年。从中手游高管在财报电话会议上披露的信息,乐府互娱正在研发一款名为《我的御剑日记》放置修仙的卡牌手游、将由中手游代理发行。此外,最近三七互娱也拿出了一款放置玩法新派游戏《云端问仙》,要加入这个变革的浪潮。
马拉松备战及比赛,与企业管理中对人才的需求有着非常类似的素质要求——不着急、不退缩、有计划、擅执行。
在关于本地化的理解上,李逸飞解释道,简单从中文翻译成英文不叫本地化,只有了解当地文化,才能制作出让他们有共鸣的产品。
随着经验的积累,三七互娱形成了针对业务出海的战术要义——做好本地化。
刻在大中华道友们骨子里的修仙
不管是从页游转手游,还是后来的从纯发行到“研运一体”,从以传统APRG类游戏为主到多元化产品布局,三七互娱创始人团队保有前瞻性的策略与转型变革的勇气。
李逸飞表示,三七互娱的组织文化强调坚持创新、尊重、分享,还有非常重要的一点就是进取。他希望公司上下都有追求更好成绩的一颗心,也希望员工们在稳健经营的前提下不断突破自己,追求更好的成绩和加速度的发展。
跑下来,从克服“撞墙期”开始
这些不靠领先于时代的技术、不靠名声大振的IP,而是依靠对于仙侠世界的还原、优秀的玩家游戏体验等软实力获胜的产品,也对游戏市场放出了信号,转世重生后的修仙游戏短时间内不再是一个研发高门槛,高要求的题材,修仙的玩法也不再千篇一律都是MMO,即使是独立游戏团队,依然可以在这国民级的题材下面,发挥自己的创意和想法,创造新的爆款。
2012年,三七互娱出海之初并非一帆风顺,李逸飞表示,“经验也是慢慢交够了学费之后才获取的”。
在海外,三七互娱根据多年来的海外市场调研及经验沉淀,从最初的“跟着产品走”,转变为“因地制宜”的策略,根据不同的市场特点,在不同地区重点发行不同类型的游戏。
在广州三七互娱大厦20楼的办公区内,有一条橙色的跑道,李逸飞希望将自己在跑马拉松中领悟的精神和意义传达给公司的每位员工,大家一起“跑起来”。
马拉松的气质:
虽然变化对于很多既有的成功者来说是很痛苦的事情,但修仙游戏在变化之后广受中国玩家好评,从这个层面看显然是走对了方向。
在一年数百款MMO游戏的饱和洗脑下,新一代的玩家早已不像很多70、80后中年玩家一样对普通水准的MMO充满热情了,即使他们要玩也是天刀、天谕这样能捏脸、能旅游的表现力顶级大作。
马拉松精神也因此与三七互娱的企业文化紧密结合。
就这样玩家群体的变化,改变了整个游戏的市场,手游的崛起,游戏精品化,玩法创新、原创IP等变化,背后的强大推动力之一就是玩家对于游戏认知和需求的变化和发展。
说起修仙也好,仙侠也罢,对于很多玩家来说,脑子里第一个会想到的游戏很大几率会是一款MMO。直到2013年前后,MMO不论是在端游还是在网页游戏上,市场份额依然可以达到近70%。而修仙则是当时庞大的MMO市场中比较具有 代表性的一种题材和玩法。修仙和魔幻、传奇游戏一起,共同组成了游戏买量市场的三巨头。
更重要的是,作为文化输出的重要力量之一,国内的修仙、武侠等网络小说、漫画借由各大平台,已经获得了初步的关注,未来修仙游戏在中国厂商大量出海的裹挟下,也必然会在海外形成更大的影响力。
在港股方面,腾讯高开2.74%至300港元,股价创下9月15日以来新高。心动公司、中手游、网易和飞鱼科技均有不同程度涨幅。
《Puzzle&Survival》(SLG)、《云上城之歌》(MMO) 、《斗罗大陆:魂师对决》(卡牌)及《叫我大掌柜》(模拟经营)等多品类游戏在海外主流游戏市场如美国及日本、韩国等市场大获成功。
data.ai 10月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜。
在“撞墙期”中,有人停下了脚步,宣布自己在比赛中的结束,也有人调整节奏,靠意志力慢慢撑过最难受的这一阶段。