近几年卡牌游戏成为玩家们的心头好,从《阴阳师》到最近大热的《哈利波特》,每一款都让人爱不释手。
但是不少人听到卡牌游戏都止步,觉得氪肝。今天嘿侍君为大家收集了一些轻松好玩的卡牌手游。非常适合假期消遣。
《Marvel Snap》中,开发团队甚至将玩家撤退变成了一场“小小胜利”:游戏开发期间,团队将玩家撤退时看到的弹窗文字从“你输了!”调整成了“逃脱!”
少女前线
是一款好玩的卡牌游戏。在五十年前发生了一起火灾,至今都未调查清楚,都市霓虹,潮起风生,噬灵异变,真相启封,性格构著,无二人生,根据神秘人的指引,一步步调查案件并揭开案件背后阴谋和野心,作为噬灵者的你,身份也渐渐被发现……这款游戏在排行榜上也比较靠前,深受许多玩家的欢迎,快来进游戏体验体验吧!
哈格曼首先指出:《Marvel Snap》玩家经常要求开发团队添加调度手牌(mulligan),即允许玩家对起始手牌进行调换,这也是《万智牌》等其他卡牌游戏中的一项常见功能。
前面我们已经数次提到了本作的名字,因为这是任何卡牌游戏盘点都不能绕过的大山,也是一部空前绝后的卡牌游戏。哪怕你没玩过卡牌游戏,或者从来不对卡牌游戏感兴趣,我也仍推荐你来尝试本作。杀戮尖塔应该可以算作是肉鸽卡牌的教科书一般的作品。它启发了无数后来者,也引来了太多的换皮抄袭者。可是没有用,无论是借鉴学习也好,照搬抄袭也罢。哪一个后来者都无法做出超越它的体验。这可能就是优秀到极致的缘故。大概在未来也难有撼动其地位的挑战者。描述本作的话大概只需要一句:玩就对了,不玩是你吃亏。
第一款、都市冒险高手
游戏总共有五款机器人可供玩家选择,选择难度不大建议先将第一个机器人升级差不多之后再考虑其他的机器因为升级资源有限。
第二款、道友请留步
第三款、上古王冠
第四款、长安幻想
第五款、无期迷途
巧妇难为无米之炊,在食品储藏室为厨师们备齐食材;
在GDC上的另一场演讲里,Second Dinner副设计总监、负责《Marvel Snap》牌组构筑元素的肯特-埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman)分享如何通过游戏设计选择来克服系统问题,以及参加即兴表演课程是怎样帮助他提升设计水平的。
其次是今年5月上架steam的《弈仙牌》,这款游戏虽然目前还未上线,但已经发布过试玩版。这是一款DBG+肉鸽+自走棋玩法的游戏,在游戏内容上玩家可以很明显感觉到《杀戮尖塔》的影子。
主角的实力提升主要看玩家的五星角色的收集数量,每次收集到五星角色都会有材料让主角升级赋能属性,也就是抽卡越多主角越强。
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这是一款杀戮尖塔风格的卡牌+肉鸽类的游戏。但与杀戮尖塔不同的是,本作拥有更加完善详细的世界观。在这个支离破碎的故事里,我们需要控制着主角去踏上自己的复仇之路,但和你见过众多故事沦为背景板的肉鸽游戏有所不同,在本作的故事中,我们会遇到极具个性的NPC。为了成功报仇,我们也需要在割据的势利中选边站,究竟是偏向武力解决问题,还是靠沟通处理好人际关系让问题迎刃而解,都交给玩家去选择。
游戏在题材上取自西游记、封神演义这些脍炙人口的神话故事,凡是你能想到的神仙鬼怪都能在游戏里的图鉴中找到
哈格曼送给同行的另一条建议,来自他和BB散步时的一次对话。哈格曼问BB,怎样才能成为一名更好的游戏设计师,布罗德建议他去参加即兴表演课程。
不过对于咱们国产游戏,咱们还是要以鼓励为主。只要《弈仙牌》能够学到大前辈《杀戮尖塔》的精髓,相信这款游戏也会大获成功的。毕竟PC上的DBG+肉鸽的玩法实在是很少见,目前还是一个蓝海市场,要是《弈仙牌》能拿下这片市场,那想必是极好。
作为一款卡牌游戏,卡池内角色的丰富度以及辨识度是很重要的,想要留住大部分的卡牌游戏玩家就必须要在立绘与卡牌演出上下功夫。
与此同时,另一名《炉石传说》开发者、BB前同事埃里克·道茨(Eric Dodds)在往年GDC会议上的一次演讲也给了他启发,尤其是演讲中关于“小小胜利”的部分——“就算你在比赛中失利,小小胜利也能为你带来一点快乐。”BB说。
在核心玩法上,本作采用的竖屏回合战斗模式,对于熟悉这一类游戏的玩家来说,是非常容易就能上手的,而竖屏的游玩模式,让玩家们可以在同个屏幕中感受到所有的信息进行战斗
游戏的成功离不开设计上的诸多巧思,以及一次次的推翻重来——比如Ben Brode提到:他们起初只花两天就用实体卡牌构建了游戏的核心玩法原型,但接下来还是用了近四年去完善它的整套系统。
按照哈格曼的说法,《Marvel Snap》的许多新玩家抱怨他们在首回合无牌可打——考虑到游戏总共只有6个回合,这是个大问题。但开发团队觉得,添加调度功能可能拖慢游戏节奏,还会导致游戏显得过于复杂,对新手来说有妻如此。
同时,它几乎也是市面上“暴雪前资深员工再创业”的众多项目里,屈指可数的在市场层面收获成功的。 前段时间的GDC上,Ben Brode和他的同事Kent-Erik Hagman分别分享了《Marvel Snap》的核心理念以及卡牌设计方面的心得。