大家好,我是游戏日报星夜,日前,《帝国时代3:决定版》正式上架steam平台。作为一款老牌即时战略游戏,《帝国时代》系列偏爱描写王朝战争,生动的形象配合趋于史实所设计的文明战争背景,游戏内核便是人类文明进程,不论游戏性、画面感、亦或是时代背景都有着十足的渲染力。但是新作发售却未得到广大玩家认可,到底怎么回事呢?
首先不得不承认的一点是,相较于很多在蓬勃发展的游戏品类,即时战略游戏(RTS)毫无疑问已经没落了。以国内的 PC 游戏市场发展脉络来讲,从《沙丘》、《红色警戒》以及《命令与征服》的启蒙,到《星际争霸》的全面碾压,再到《魔兽争霸 3》的一统江湖,在 MMO 成为市场上的主流 PC 游戏之前,这种具备简单联机功能的单机游戏相较于在欧美更加流行的主视角射击类(FPS),似乎更受国内玩家的欢迎。在那个年代走进网吧,你大概率会看到海量部队往来交锋的画面连成一片,每一台机器上都是同样的游戏,但绝不是同样的场景、同样的局势。
欧洲文明进入时代4“工业时代”后,可以牺牲进入时代5“帝王时代”的机会,少花些资源与时间选择革命,变身成为新的文明。
装备与加点界面
就算完全没接触过这个系列甚至 RTS 品类的新玩家,也可以通过主线的第一个战役「诺曼人(英格兰文明)」来熟悉一些最基础的内容,你甚至可以将这个包含 10 关的战役看做是保姆级别的教程,会非常全面地介绍和指导能在一局游戏里用到的所有操作,从点选、采集、建筑选择到兵种克制规律以及最后的部队编成与指挥。
话虽如此,但这并不是其他游戏里那种简单的、糊弄人的操作指导,「诺曼人」无论在内容量还是品质上都不逊于其他几个战役剧本,玩家的旅程将从 1066 年盎格鲁撒克逊新王哈罗德与诺曼底公爵威廉之间爆发的关键之战「黑斯廷斯战役」开始,一直持续到 1217 年的第二次林肯战役,玩家在此过程中将以亲历者的身份参与围绕威廉国王及其子嗣的一系列政治事件以及著名战役,部队指挥、基地建设、资源搜集都会有在小地图上有明确的标识,配合清晰的中文语音指引,玩家可以在最短的时间里熟悉关于建筑功能和兵种特色的基本知识。
游戏模式包含由「诺曼人」、「百年战争」、「蒙古帝国」、「莫斯科的崛起」四个剧本组成的战役末,每个剧本有 8 到 10 个左右的关卡;「小规模战斗」模式有 6 种不同的战斗条件,具体包括 1V1、3V3(和 AI 队友对AI)、2V2V2、奇观胜利以及混战模式,可选择的地图尺寸从微型到巨型一共 5 种,可选地形有黑森林、多瑙河、隘口、高山深谷、群岛等 17 种;最后非常受高手玩家欢迎的挑战模式「战争艺术」当然也没有缺席,一开始只解锁了训练目录下的几个简单挑战,后续应该会增加更加复杂的挑战项目,完成之后能够获得不少自定义道具。
以第一个剧本「诺曼人」为例,制作组实地去到剧情里出现过的约克、多佛、罗彻斯特等地,将当地至今仍屹立不倒的古建筑与简单的 CG 动画结合到一起,在其他剧本里还邀请了演员身穿戏服进行简单的场景还原,营造出一种十分真实和独特的过场动画气氛。
好在每个关卡的流程都不太长,将历史战役里最精华的部分截取出来进行概括式的还原,基本上每个关卡只需达成 3 到 5 个小目标就能过关,节奏把控得比较好,而且故事部分有 4 种难度供玩家选择,第二级的「简单」难度就足够亲民,基本上不需要什么特别的规划和操作就能过关,单纯喜欢看故事、看视频的新手和热爱挑战的老玩家都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
与单机部分的丰富内容相比,多人游戏的部分由于在测试期间网络尚未开放,无法进行实际测试,不过但从选项来看还是比较单一的。游戏模式只有「标准」一种,可以自定义开房间,支持 1V1、2V2、3V3、4V4 四种玩法,可以跟玩家或 AI 对战(AI 只有简单、中等、困难、极难四个等级),最后还有一个观赛功能,仅此而已了。
游戏的获胜方式一共有三种,第一是传统的「征服」模式,相较以前条件更轻松一些,只需要摧毁敌人所有的地标建筑(有明显标志)就可以,不需要杀死每一个农民,之前靠这招拖时间的无赖玩法不再适用;第二是占领地图上的所有圣地,圣地是随机分布在地图上的特殊建筑,需要派僧侣职业才能占领,不过敌人也可以重新占回来;第三是修建世界奇观并且修好后保证其在 10 分钟之内不被摧毁,难点在于修好之后敌人会得到通知。
作为被系列第一部作品震撼过的老玩家,眼睁睁看着这些年 RTS 品类逐渐衰落,一切仿佛就像东去的长江水一样是历史的必然。然而不信邪的微软和遗迹娱乐用《帝国时代 4》重新唤起了我心中驰骋疆场、手握千军万马的原始冲动,指望一款游戏复兴一个品类显然不太现实,但《帝国时代 4》毫无疑问是近几年来最值得深入体验的历史题材 RTS 之一,而且整个框架所具备的潜力也让人对这款游戏后续的更新内容充满期待。