游戏是现今社会最为成功的大众娱乐产品,每年都有着大量游戏推陈出新,丰富着玩家们的娱乐生活。而在纷纷扰扰的潮流变更中,有一种游戏类型却能够经久不衰,风雨飘摇20年依然屹立不倒,那就是网络游戏的集大成者,MMORPG。
MMORPG,一度是网络游戏的代名词,说它是最受玩家欢迎的游戏类型也不为过。虽然在当今MOBA和FPS为主的电竞游戏冲击下,MMORPG的市场份额已经大幅度缩水,可是论起此类游戏的江湖地位,依旧无人可以撼动。就连在MOBA领域一骑绝尘的《英雄联盟》,也一门心思想要制作出自己的“MMO”,完成LOL宇宙的巅峰亮相。
人们对这些事情无论津津乐道还是愤慨激昂,到最后也无非化成一句“从来如此”的感慨,至于对错与否,根本无人在意。《暗黑破坏神》系列中最著名的“狂人”恐怕就是历代都被反复“鞭尸”的李奥瑞克,“疯王”倒是也留下了日记,但又有谁在乎?就像本文并未展开讨论的游戏世界观与文化背景,纵然可以大书特书,但真实的情况是,所有文本与叙事大多只是屏幕右上角一个又一个的“跳过”选项。
这种“随机性”带来的便是“刷”这一游戏中的具体行为。现实中的机会游戏,大多表现为名为“赌博”的行为中,“筹码”同样多为现实中的物质,也即成本与收益皆与一个人的实际生活挂钩。因此游戏本身颇受限制,各个时代与地域都有明令禁止赌博的法律。但机会游戏有所不同,玩家所付出的成本是时间与精力,而获得是虚构的物品与真实的愉悦感。这便意味着,只要一个人有闲暇,便可以无限制地“刷”下去,直到感到无聊。时至今日,很多游戏中也保留着“刷”这一行为。或许为了迎合更快的生活节奏与强度更高的“即时反馈”需求,这一机制逐渐演变,从无需亲自动手获得结果的“一键扫荡”,“进化”到更为简易的动都不用动的游戏玩法——放置类游戏便是此类游戏最终的形式,某种纯粹的“数据库”消费。
激战2在国服已经运营了很久,可惜依然是比较小众的游戏,目前排名11位,日常活跃玩家人数为31W。不过相比其他游戏来说,激战2与魔兽世界更加叠合,毕竟激战2的开发人员本来就是从魔兽世界离职的。
幻兽系统在《魔域》中是人人皆知的,而《魔域手游2》在继承了经典玩法的基础上进行了优化。玩家在获得幻兽后可以对其进行幻化,幻兽有主、副属性之分。副幻兽作为幻化消耗材料使用,当获得重复幻兽时,可以选择消耗同种类幻兽或奇异兽进行幻化。此外,《魔域手游2》还精简了孵化系统,只需要设置一键孵化和一键取出即可轻松养成幻兽。
游戏中,玩家继续扮演一个西游世界中的英雄,探索各种奇幻的地方,完成各种任务和挑战。
挡在你面前的是克鲁塞德。他原本是人类王国埃布里亚的王子,与你一同奋战之人,如今却被黑暗缠身。昔日的同盟,如今却变成了面前的敌人。为了世界,你只好挥动武器,与他作战……
比起同类型游戏,这个游戏特殊的地方在于它没有职业,对,没有职业划分!但可以单纯的通过武器来辨别,玩家们可以选择自己喜欢的武器,比如刀剑、长弓、法杖等等可以简单的区分出其擅长的技能,总体来说游戏品质不俗,但游戏玩法上缺少那么一点精髓,还有打斗什么的也没什么可以称赞的点,就比较凉凉了,不少玩家弃坑。
这次,他是否还会再度被黑暗吞噬?而你又能否再一次挥下武器?最终的结局,到底会是如何?
初代《万王之王》的游戏画面,2000年这样图形化网络游戏在当时仍是是不可想象的
剑网3
与克鲁塞德王子的初次相遇。王子殿下看上去仍是威风凛凛的模样
这种竞争已经完全超出游戏所设定的规则了,而是被游戏外部社会的意识形态所主导。如果说这还主要体现为玩家与游戏机制之间由于竞争心态所引起的行为,那么还存在着一些更为延展的行为——如外挂与代练。依旧以《不朽》为例,这款游戏的核心玩法依旧建立在“刷”之上,尽管作为氪金机制的“宝石”系统同样是变形了的 “抽卡”机制,但依旧需要玩家亲自去“刷”,因此大量可以自动“刷”的脚本进入了游戏。在“暗黑3”,脚本的问题已经显现,但是对于一个在相当大程度上还作为单机游戏的“暗黑3”,这一问题虽然引来了一定程度的讨论,终究还可以归为个人行为。但是在作为MMORPG类型的《不朽》中,脚本打破了玩家之间的平衡。理论上来说,自动刷怪的脚本服从于游戏规则,并不能被归于强制破坏、改写游戏进程的“外挂”一类,但是脚本却“损害”了他人的利益。可细究之,自动刷怪究竟如何损害了其他玩家的利益?最直接的是PVP模式中的不平衡,但《不朽》的PVP终究只是个添头,何况更影响平衡的实际上是氪金体系,但人们似乎已经对此习以为常,并不以为意。而脚本带来的,实际上是在一套公共评价体系中以非正常手段获取更高评价的方式,也即在所有人都“内卷”的境遇下,突然有人以灰色的方式获得了“成功”,这自然会引来其他人的不满。这也是为什么在更偏向单机的“暗黑3”中,使用脚本虽然也因游戏拥有联机系统而引起非议,但在《不朽》中却引起了大量非脚本玩家的举报与抗议。
《凡希》
逍遥西游手游
首先是《诛仙》,这是由完美世界开发的一款角色扮演手游,既然是角色扮演自然里面最重要的是职业定位了,这款游戏里面则多达十三种不同的职业,而且后面玩家们到了一定的等级之后,还可以给角色进行职业转职,到时候就可以在游戏里羡慕一众小萌新了~根据玩家们的体验,评价一下这款游戏吧,总体上品质还不错,属于中规中矩,缺点是游戏角色培养的难度比较高,非常耗费玩家们的精力,如果时间不富足的玩家基本不用考虑这款游戏了。
游戏中有着非常独特的战斗系统和角色升级系统,玩家需要通过各种挑战来提高自己的技能和实力,才能在游戏中获得胜利。游戏的画面和音效也非常出色,是一款非常优秀的RPG游戏。
在大量MMORPG爱好者,都特别怀念自由战斗的情况下,又对游戏画质有着极高要求的情况下,《魔域手游2》不仅在游戏中加入了3D视角模式,对游戏中的人物建模、幻兽、BOSS建模和各大经典场景,进行了画质升级,而且还保留了最原汁原味的无限制PK玩法。
如今的时代,MMO已经不再是游戏业界的主宰。在经历了20多年的动荡浮沉后,伴随着“网吧游戏文化”得以风靡一时的玩法形式,在经历了MOBA、吃鸡等多轮后来者的冲击后,已经不再兴盛。但是对于MMO而言,虽然年景大不如前,但也远远没有到说再见的时刻。因此,不少老牌产品选择了手游化,包括《魔域》。早在2017年,《魔域》就开始尝试向手游转型,并推出了《魔域手游》。一经推出,就获得了非常不错的成绩,短短十几天的时间就创造了惊人的流水,之后还在持续稳定运营当中。
当时,就算是“网络游戏”,也需要用光盘进行安装
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