7k7k漫画改成什么了以及7k7k小游戏入口

2024-04-18 09:53:17
游戏辅助网 > 游戏攻略 > 7k7k漫画改成什么了以及7k7k小游戏入口

大家好,我是小编7K7K电竞选手。今天给大家带一款即将上线的经典80.90后回忆网游。

红月是一款大型多人在线类游戏,游戏经过动漫改编然后完美复刻端游,游戏里玩家能够进行各种各样的炫酷玩法操作,故事的剧情也是非常的精彩有趣,各种不同的职业自由选择,玩家能够体验到多种不同的游戏乐趣。

这是一款端游,而如今手游要来啦,大家对这款游戏画风不喜欢,那是因为这是8090后的儿时游戏,如今能够上线也实属不易。

在红月的游戏世界,最基本操作方法都是使用滑鼠,因此完美的利用滑鼠是升级的关键。在捡钱或物品时,若不能迅速且正确的点选,一眨眼就会被其他人章走的。刚开始可能无法准确的下手,而眼睁睁的看着物品进入他人的手里,别不高兴,我相信在多次的训练后,你也会成为露需无敌快手的。

玩家共有9个漫画原著中的主角可选择,每一个都有其特有的人物属性、法术技能、忿怒技能、角色的名誉值等。每一种属性都是影响玩家角色类型的因素,玩家的角色可以朝近距离攻击型发展也可以成为法力高深的法师,玩家更可以用不同的颜色为自己的角色做特别标示。

游戏中设计了数以百计的武器防具以及各式各样的补给用品供玩家的角色使用,每一种武器装具都有不同的功能,增加属性能力也不同,每一种武器装具也有特殊的等级上或是能力限制。

有玩过网游的小伙伴或者感兴趣的小伙伴可以开始预约咯-

原创 石若萧 中国新闻周刊

不可逆的历史进程

提到4399、7K7K、2144等小游戏网站,大部分90后或许还保有记忆,这种记忆大部分和种种场景交织在一起:电话线拨号上网、臃肿肥胖的台式机、windows 98/XP的开机音乐,蓝天白云的经典屏保,穿鞋套才能进入的学校机房……《火柴人》《摩尔庄园》《黄金矿工》《闪客快打》《狂扁小朋友》,这些耳熟能详的小游戏,陪伴90后度过了那个娱乐产品相对匮乏的童年。

4399小游戏网站截图

如今,随着软硬件技术不断推陈出新,各种崭新的娱乐活动占据了人们的业余时间。越来越少的人会再打开网页浏览器,输入一个特定网址,靠简单的小游戏满足自己的娱乐需求。

4399的日薄西山,就好比BBS论坛、分类导航网站的衰落一样,属于不可逆的历史进程。在移动互联网的浪潮下,入局者但凡转身慢了一步,便都成了时代的眼泪。

逐步败退的4399

小游戏聚合网站的起家,和20世纪末、21世纪初兴起的互联网浪潮密不可分。彼时,我国个人电脑才刚刚开始普及,上网费用较为高昂,流行的大部分是《雷电》《大富翁》《街头霸王》《仙剑奇侠传》《三国群英传》《抢滩登陆战》等大小在数十M乃至数百M的单机游戏。因为储存工具(软盘、U盘、光盘)的容量限制,外加病毒横行,盗版或拷贝都是一个极麻烦的问题——“虚拟光驱”大约是当年众多电脑小白装机时的心理阴影。

同安装麻烦、配置要求高的单机相比,网络游戏正处在爆发的前夜,唯一要解决的只是载入、运行的速度问题。2004年,4399小游戏平台上线,正赶上了这一波浪潮。其采用Flash技术为基础,域名简单好记,游戏无需安装,载入速度快,不少游戏还分为单双人模式,能满足小朋友们的初级社交需求。

但如今,网页游戏市占率越来越小,已不复当年盛景。梳理起4399的衰落,不难总结出三个原因:质量跟不上,消费者习惯改变(流量入口变化),以及版权问题。

首当其冲的,自然是游戏质量问题。

随着电脑配置的日新月异,Steam等分销平台的流行,单机游戏的下载安装越来越方便,大小也从数百M,到动辄破G,再到今天随便一个普通品相的游戏都破10G。玩家的口味越来越叼,而以省流量、小体积为卖点的网页游戏自然再难以满足玩家的需求。

当然,总有一部分玩家对游戏质量的要求不太高,只求消磨时间。但随着智能手机的普及,这批玩家的注意力也转移到了《水果忍者》《神庙逃亡》《刀塔传奇》等手游上。

毕竟,在移动互联网时代,流量入口也变了。PC时代,浏览器几乎是唯一的流量入口。但如今,流量入口变成了如微信、淘宝、头条,甚至打车、导航、视频、应用商店等巨型APP。

4399也试图在APP时代找到自己的新路子,2013年10月,其推出了针对移动端的“4399游戏盒子”。截至2017年,累计下载量超过1亿,日活突破350万。

但随着线上红利日渐见顶,流量话语权也逐步从第三方应用商店转移到了超级APP上。华为等各个安卓手机厂商也相继推出了自家的游戏分发平台,并不约而同在应用商店中将4399游戏盒屏蔽,其面临的竞争环境愈发严酷。

还有版权问题。

游戏本质上也属于内容产业,对创意有强烈需求。但早年的4399,大部分小游戏来源其实都是盗版。除了使用死神、火影、龙珠这些知名IP的未授权素材外,据传说,4399在千禧年之初曾有一支专业的“破解铁军”,专门盯着海外几个著名Flash游戏站,只要有新游戏上线,就在第一时间进行破解换皮改名。因为投诉流程故意设计得极为繁琐,海外开发者又鞭长莫及,许多主创只得选择不去理会。

但近年来,随着人均收入的提高,在线支付手段的普及,以及知识产权相关法律的完善,人们对盗版的容忍度越来越低。4399已经数次陷入纠纷之中。

2017年,广州天河区人民法院就4399侵害“地下城与勇士”、“DNF”商标权及不正当竞争纠纷一案做出一审判决。法院经审理认定4399利用搜索引擎关键词的行为属于商标性使用,构成侵权。最终裁定4399赔偿腾讯公司500万元;

无独有偶,2017年,网易发表声明,称4399旗下手游《仙语》侵犯了《梦幻西游》手游著作权及不正当竞争行为。法院经过审判后判处网易胜诉,判令4399等二被告连带赔偿网易游戏共计人民币1500万元;

2019年年底,暴雪与4399长达两年的抄袭诉讼完结,法院判定,4399公司旗下的两款手游《英雄枪战》及《枪战前线》游戏素材抄袭了暴雪旗下射击游戏《守望先锋》,需分别赔付300万和97万。

破解+搜索重新定向的玩法,在如今极为强调版权的时代,显然玩不转了。

停止服务的Flash

2020年,许多互联网用户在打开电脑浏览器时都会看到这样一句话:“Flash Player 将于2020年12月31日停止支持。”

因此,前段不少流言传出,认为如4399,7k7k这般以Flash为基础架构的游戏网站失去了技术支持,将会面临倒闭的命运——这自然言重了。且不说如今各个小游戏网站都有H5的备选方案,即便坚持用Flash版本运行,也总会有一些浏览器,如360、搜狗等坚持提供插件服务。

4399小游戏网站截图

不过,受影响也是难免的。例如部分以Flash为基础的页游开发团队受影响较大,不得不整体进行转型。

Flash的特点在于省流量、体积小、创作自由度高,顺应了互联网发展初期“一切从简”的原则,因此在21世纪前十年,一度支配了页游、在线视频以及大量在线交互程序,并围绕建立了一套强大的生态。

但当网速不断提升、主机性能越来越强,Flash的优势不再明显,劣势反而愈发突出:效率和表现力均不足,只要图片像素、视频清晰度、游戏分辨率等要求稍微高些,便无法进一步处理。

而当智能手机时代来临后,Flash更是因为几乎完全不兼容移动端,正式开始淡出时代。

据公众号“极客公园”梳理,2010年,乔布斯发表文章“我对于 Flash 的思考”:直指 Flash 封闭,坚持作为独立的第三方插件,不兼容触控屏,用户体验还停留在 PC 端,可靠性、安全性均成问题。且因为Flash易于开发,相关产品庞杂泛滥,漏洞多、补丁多、耗电高,导致 Mac 经常崩溃。基于以上种种原因,很快,Flash便被IOS系统排除在了生态之外。

随着乔布斯“一声令下”,各个主流互联网公司,包括Adobe自己,都开始了“去Flash化”的历史进程。

2012年,Adobe正式宣布,将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件,转为推进开发HTML5;

2015 年,谷歌浏览器Chrome 发表一则声明,称:“2014 年,80% 的桌面 Chrome 用户每天访问至少一个含有 Flash 内容的网站,2017 年这一数字下跌到 17%,并且还在持续下跌”;

2017年,Adobe正式宣布在2020年末放弃对Flash的更新与维护;

2019年,微软宣布计划从所有的浏览器中移除Flash,同时Windows 10加入了一个补丁,强制全面删除系统中的Flash插件。苹果也宣布将在2020年从Safari中移除Flash。Adobe 自己更是通过弹窗提醒用户永久删除该软件。

一代“王者”,终于到了谢幕的时候。

页游市场的未来

用户量收缩,供应量不足,连基础设施运行都成了问题。为了在云谲波诡的时代中生存下去,小游戏网站们只好和各种“一刀暴击999”的氪金页游抱团取暖,共享本就局促的流量入口,甚或亲自参与页游的开发和入股。

7k7k小游戏网站截图

但这个市场,也在以肉眼可见的速度缩小。

据2007年及2008年中国游戏产业报告,2007年,中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年达到3.5亿,2009年达到9.9亿,三年里,市场规模翻了近10倍。

4399的高光期与这段时间正好重合,并于2010年前后到达峰顶。相关数据显示,2011年,4399净利润破亿;2012年,净利润翻番,并占据了近10%的市场份额;2013年营收14.9亿,净利润2.49亿,增长率30.91%。

而到了2013年,随着移动互联网的爆发式发展,页游发展进入了停滞期。4399不得不抓紧开拓手游业务,于当年推出了4399游戏盒。产品开发、发行渠道投入陡增。为了引入更多资金,公司开始寻求上市。

相关招股书显示,2014的前半年,4399实现了净利润1.58亿元,全年净利有望达到3亿。但营收相比2013年没有明显增长,有分析称,其净利增长全靠裁员来压缩成本。随后,因未能如期将2014年下半年及全年财报交齐,上市进程被证监会叫停。

随后几年,随着市场大盘下滑速度也越来越快,4399更加找不到合适的上市时机。根据2015年及2016年中国游戏产业报告,2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,网页游戏规模为219.6亿,达到顶峰,此后一路下滑。2016年,网页游戏的市场规模下降到180多亿,较上一年度下滑超过10%。

而到了近两年,这一下滑趋势越发明显。《2019年中国游戏产业报告》数据显示,2019年的中国游戏市场,移动游戏以62.5%市占率遥遥领先,端游紧随其后,占比28.9%。而页游占比仅有5.9%。

据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,去年上半年,我国页游市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续五年下降,且只占到了所有游戏收入的2.87%。为了寻找盈利点,各个昔日的页游大厂都在加速布局手游,小厂也不得不寻求转型。

中国页游市场销售收入数据。来源:伽马数据

在2020年11月30举办的第四届中国文创产业大会·天河峰会上,4399董事长骆海坚就提出了转型的想法。其宣布,要“掌握3A主机级的制作能力”,“通过深度积累,再结合大兵团的运作协调和制作开发能力,真正提高我们的游戏制作水平”。此言一出,招来的却更多是业内的怀疑声音。大部分从业者认为,4399从最初的基因上就不具备3A的制作能力,与其贸然转型,不如坚守阵地。毕竟,就像市占率愈发缩小,但一直没有消亡的分类导航网站和BBS论坛一样,虽然网页游戏前景不佳,但只要网页浏览器还存在,没有完全终结。只要能够找准用户需求,创作出优秀的作品,依然能够抓住一部分用户。

究竟哪条路是对的?恐怕只能等待时间来验证了。

参考资料:

4399上市喊停, 不仅是财报未交这么简单. 爆料汇. 2015-03-11

多端融合,3D画面,未来的页游市场到底应该怎么闯?游戏茶馆. 2020-09-14

永别了,Flash. 极客公园. 2020-12-31

值班编辑:肖冉

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:499 | 评论:0